Stephane Laroche 7 年前
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      ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/StackLit/StackLit.hlsl

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ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/StackLit/StackLit.hlsl


// TODO: with iridescence, will be per light sample.
#if 0
if( IsVLayeredEnabled(bsdfData) )
{
#if 0

* DV[COAT_LOBE_IDX];
}
else
#endif
{
// No vlayering :
// ------------------------------------

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