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Refresh assets after generating HLSL.

/Branch_batcher
Torbjorn Laedre 8 年前
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      Assets/ShaderGenerator/Editor/ShaderGeneratorMenu.cs

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Assets/ShaderGenerator/Editor/ShaderGeneratorMenu.cs


static void GenerateShaderIncludes()
{
CSharpToHLSL.GenerateAll();
UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
}
}
}
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