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sebastienlagarde 7 年前
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      ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/Lit.hlsl

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ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/Lit.hlsl


if (overrideNormal)
{
float overrideNormalValue = _DebugLightingNormal.yzw;
surfaceData.normalWS = worldToTangent[2];
}
#endif

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