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Use operator[] instead of LOAD on RWTexture2D

/main
Frédéric Vauchelles 7 年前
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af3007d3
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      ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/CoreResources/TexturePadding.compute

2
ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/CoreResources/TexturePadding.compute


const int2 loadId = targetId - int2(1 + dispatchThreadId.x, 0);
#endif
_Source[targetId] = LOAD_TEXTURE2D_LOD(_Source, loadId, 0);
_Source[targetId] = _Source[loadId];
}
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