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PR fixes #1

- Change output shader layout to fix subgraphs
/main
Peter Bay Bastian 7 年前
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a7789fc7
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      ShaderGraph/com.unity.shadergraph/Editor/Data/Util/GraphUtil.cs

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ShaderGraph/com.unity.shadergraph/Editor/Data/Util/GraphUtil.cs


finalShader.AppendLines(shaderProperties.GetPropertiesDeclaration(0));
finalShader.AppendLines(surfaceDescriptionInputStruct.ToString());
finalShader.AppendNewLine();
finalShader.AppendLines(surfaceDescriptionInputStruct.ToString());
finalShader.AppendNewLine();
finalShader.AppendLines(surfaceDescriptionStruct.ToString());
finalShader.AppendNewLine();
finalShader.AppendLines(surfaceDescriptionFunction.ToString());

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