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Evgenii Golubev 7 年前
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      ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/Material/Lit/Lit.hlsl

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ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/Material/Lit/Lit.hlsl


float coatNdotV;
float ieta;
float coatFresnel0;
float3 coatV;
float3 refractV; // The view vector refracted through clear coat interface
// IBL

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