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Fix shader parameter passing

/main
Evgenii Golubev 8 年前
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9d5e5ac9
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      Assets/ScriptableRenderLoop/HDRenderLoop/Sky/AtmosphericParameters.cs

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Assets/ScriptableRenderLoop/HDRenderLoop/Sky/AtmosphericParameters.cs


Shader.SetGlobalVector("_MieColorO00", (Vector4)mieColorO00 * worldMieColorIntensity);
Shader.SetGlobalVector("_MieColorP20", (Vector4)mieColorP20 * worldMieColorIntensity);
Shader.SetGlobalFloat("_AtmosphericsDebugMode", (int)debugMode);
Shader.SetGlobalInt("_AtmosphericsDebugMode", (int)debugMode);
}
void OnWillRenderObject()

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