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move levelNode to "range" menu

/main
Florent Guinier 8 年前
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      MaterialGraphProject/Assets/UnityShaderEditor/Runtime/Nodes/LevelNode.cs

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MaterialGraphProject/Assets/UnityShaderEditor/Runtime/Nodes/LevelNode.cs


namespace UnityEngine.MaterialGraph
{
[Title("Art/Level Node")]
[Title("Range/Level Node")]
public class LevelNode : Function1Input, IGeneratesFunction
{
[SerializeField]

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