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ScriptableRenderPipeline
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Add object control back to SubGraphNode for now (
fixes
#112
)
/main
Peter Bay Bastian
7 年前
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81940dcd
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,包括
1 次插入
和
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1
MaterialGraphProject/Assets/UnityShaderEditor/Editor/Data/Nodes/Utility/SubGraphNode.cs
1
MaterialGraphProject/Assets/UnityShaderEditor/Editor/Data/Nodes/Utility/SubGraphNode.cs
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}
#if UNITY_EDITOR
[ObjectControl("")]
public
MaterialSubGraphAsset
subGraphAsset
{
get
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unity-tech-cn/ScriptableRenderPipeline
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