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/Yibing-Project-2
GitHub 7 年前
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7582c88b
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  1. 2
      ScriptableRenderPipeline/Core/ShaderLibrary/GeometricTools.hlsl

2
ScriptableRenderPipeline/Core/ShaderLibrary/GeometricTools.hlsl


// Optimize:
// NdotV / (length(N) * length(V)) < Epsilon
// NdotV < Epsilon * length(N) * length(V)
// NdotV < Epsilon * sqrt(dot(N, N) * sqrt(dot(V, V)
// NdotV < Epsilon * sqrt(dot(N, N)) * sqrt(dot(V, V))
// NdotV < Epsilon * sqrt(dot(N, N) * dot(V, V))
return NdotV < epsilon * sqrt(dot(N, N) * dot(V, V));
}
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