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Paul Melamed 7 年前
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      ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Texture2DAtlas.cs

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ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Texture2DAtlas.cs


HDUtils.BlitQuad(cmd, texture, new Vector4(1, 1, 0, 0), scaleBias, mipLevel, false);
}
m_AllocationCache.Add(key, scaleBias);
return true; //scaleBias;
return true;
return false; new Vector4(0, 0, 0, 0);
return false;
return true; //scaleBias;
return true;
}
}
}
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