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fixed shadows after the trunk merge

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vlad-andreev 8 年前
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      Assets/ScriptableRenderLoop/ForwardRenderLoop/Shaders/vr_lighting.cginc

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Assets/ScriptableRenderLoop/ForwardRenderLoop/Shaders/vr_lighting.cginc


return 1.0f;
//float objDepth = saturate( vPositionTextureSpace.z - 0.000001 );
float objDepth = (vPositionTextureSpace.z);
float objDepth = 1 - vPositionTextureSpace.z;
/* // Depth texture visualization
if ( 1 )

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