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Small init fix

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sebastienlagarde 6 年前
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      com.unity.render-pipelines.high-definition/HDRP/Lighting/LightLoop/LightLoopDef.hlsl

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com.unity.render-pipelines.high-definition/HDRP/Lighting/LightLoop/LightLoopDef.hlsl


{
EnvLightData output;
ZERO_INITIALIZE(EnvLightData, output);
output.lightLayers = 0xFFFFFFFF; // Enable sky for all layers
output.influenceShapeType = ENVSHAPETYPE_SKY;
// 31 bit index, 1 bit cache type
output.envIndex = ENVCACHETYPE_CUBEMAP | (envIndex << 1);

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