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Felipe Lira 7 年前
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      ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/ShaderLibrary/Common.hlsl

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ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/ShaderLibrary/Common.hlsl


return x * x * (3.0 - (2.0 * x));
}
real Pow4(real x)
{
return (x * x) * (x * x);
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Texture utilities
// ----------------------------------------------------------------------------

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