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Updated test scene

/feature-ReflectionProbeBaking
Frédéric Vauchelles 7 年前
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      SampleScenes/HDTest/ReflectionProbeTest.unity
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      ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/Reflection/HDLightingDataAsset.cs

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SampleScenes/HDTest/ReflectionProbeTest.unity
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ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/Reflection/HDLightingDataAsset.cs


for (var i = 0; i < m_ObjectList.Count; i++)
m_IndexByID.Add(m_ObjectList[i].ID, m_ObjectList[i]);
}
public Texture GetBakedTextureFor(SceneObjectIdentifier id)
{
ProbeInformation result;
return m_IndexByID.TryGetValue(id, out result)
? result.BakedTexture
: null;
}
}
}
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