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Move noise to root procedural

/main
Matt Dean 8 年前
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351b9795
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      MaterialGraphProject/Assets/Brandon/NoiseNode.cs

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MaterialGraphProject/Assets/Brandon/NoiseNode.cs


namespace UnityEngine.MaterialGraph
{
[Title("Input/Procedural/Noise")]
[Title("Procedural/Noise")]
public class NoiseNode : Function1Input, IGeneratesFunction
{
public NoiseNode()

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