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Automatically creates the DebugMenuUpdater component.

/Branch_Batching2
Julien Ignace 8 年前
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      Assets/ScriptableRenderPipeline/Core/Debugging/DebugMenuManager.cs

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Assets/ScriptableRenderPipeline/Core/Debugging/DebugMenuManager.cs


LookUpDebugMenuClasses();
m_PersistentDebugMenu = new DebugMenu("Persistent");
m_DebugMenuUI = new DebugMenuUI(this);
var updater = Object.FindObjectOfType<DebugMenuUpdater>();
if (updater == null)
{
GameObject go = new GameObject("DebugMenuUpdater");
go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
go.AddComponent<DebugMenuUpdater>();
}
}
bool m_Enabled = false;

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