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Fixed runtime enums in the debug window

/main
Thomas 7 年前
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29610ee1
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      ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Debugging/Prefabs/Scripts/DebugUIHandlerEnumField.cs

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ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Debugging/Prefabs/Scripts/DebugUIHandlerEnumField.cs


void UpdateValueLabel()
{
int index = Array.IndexOf(m_Field.enumValues, m_Field.GetValue());
// Fallback just in case, we may be handling sub/sectionned enums here
if (index < 0)
index = 0;
valueLabel.text = "< " + m_Field.enumNames[index].text + " >";
}
}
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