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/main
vlad-andreev 8 年前
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1e00bf59
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      Assets/ScriptableRenderLoop/fptl/scrbound.compute

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Assets/ScriptableRenderLoop/fptl/scrbound.compute


res.w = (-r-res.z*posXY.x) / posXY.y;
// rotate back by 90 degrees
res = bMustFlip ? Vec4(res.y, -res.x, res.w, -res.z) : res;
res = bMustFlip ? float4(res.y, -res.x, res.w, -res.z) : res;
return res;
}

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