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ScriptableRenderPipeline
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dummy change to tets commit
/Branch_Batching2
Arnaud Carre
7 年前
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Assets/ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRenderPipeline.cs
1
Assets/ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRenderPipeline.cs
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using
UnityEditor
;
#endif
namespace
UnityEngine.Experimental.Rendering.HDPipeline
{
[Serializable]
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unity-tech-cn/ScriptableRenderPipeline
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