浏览代码
Merge branch 'master' into prototype/decals_gpu_optimization
Merge branch 'master' into prototype/decals_gpu_optimization
# Conflicts: # ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Decal/DecalSystem.cs/main
Paul Melamed
7 年前
当前提交
19876ed2
共有 357 个文件被更改,包括 4190 次插入 和 1552 次删除
-
1.gitignore
-
999ImageTemplates/HDRenderPipeline/Scenes/2xxx_Lighting/2301_Shadow_Mask.unity.png
-
365ImageTemplates/HDRenderPipeline/Scenes/3xxx_DebugView/3002_ObjectMotionVector.unity.png
-
953SampleScenes/HDTest/BasicProfiling.unity
-
14SampleScenes/HDTest/BasicProfiling/LightingData.asset
-
2SampleScenes/HDTest/BasicProfiling/ReflectionProbe-0.exr
-
5SampleScenes/HDTest/BasicProfiling/ReflectionProbe-1.exr
-
94SampleScenes/HDTest/BasicProfiling/ReflectionProbe-2.exr
-
24ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Camera/FreeCamera.cs
-
20ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Editor/CameraEditorUtils.cs
-
15ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Editor/CoreEditorDrawers.cs
-
23ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Editor/CoreEditorUtils.cs
-
3ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Editor/ShaderGenerator/CSharpToHLSL.cs
-
60ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/ShaderLibrary/Common.hlsl
-
12ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/ShaderLibrary/Debug.hlsl
-
9ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/ShaderLibrary/VolumeRendering.hlsl
-
4ScriptableRenderPipeline/Core/package.json
-
14ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Camera/HDAdditionalCameraData.cs
-
19ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Camera/HDCamera.cs
-
101ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugColorPicker.shader
-
5ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugDisplay.cs
-
39ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugDisplay.hlsl
-
48ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugFullScreen.shader
-
5ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugViewMaterialGBuffer.shader
-
10ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugViewTiles.shader
-
5ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/LightingDebug.cs
-
1ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/LightingDebug.cs.hlsl
-
42ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/LightingDebugPanel.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Decal/DecalProjectorComponent.cs.meta
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Decal/DecalSystem.cs
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/BaseUI.cs
-
14ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/Camera/HDCameraUI.cs
-
7ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/Material/LayeredLit/LayeredLitUI.cs
-
14ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/Material/Lit/LitUI.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/Material/Unlit/BaseUnlitUI.cs
-
4ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/Material/Unlit/UnlitUI.cs
-
28ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/RenderLoopSettings/FrameSettingsUI.cs
-
12ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/RenderLoopSettings/GlobalLightLoopSettingsUI.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/RenderLoopSettings/LightLoopSettingsUI.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/RenderLoopSettings/SerializedFrameSettings.cs
-
9ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/RenderLoopSettings/SerializedGlobalLightLoopSettings.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Editor/RenderLoopSettings/SerializedLightLoopSettings.cs
-
74ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/HDRenderPipeline.cs
-
7ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/HDRenderPipelineAsset.asset
-
12ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/HDRenderPipelineAsset.cs
-
9ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/HDStringConstants.cs
-
5ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/Deferred.shader
-
7ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/DeferredDirectionalShadow.compute
-
283ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightDefinition.cs
-
325ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightDefinition.cs.hlsl
-
6ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightLoop/Deferred.compute
-
4ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightLoop/GlobalLightLoopSettings.cs
-
322ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightLoop/LightLoop.cs
-
24ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightLoop/LightLoop.hlsl
-
41ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightLoop/LightLoopDef.hlsl
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightLoop/materialflags.compute
-
38ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/LightUtilities.hlsl
-
233ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/Volumetrics/Resources/VolumetricLighting.compute
-
4ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Lighting/Volumetrics/VolumetricLighting.cs
-
6ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/GGXConvolution/RuntimeFilterIBL.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/Lit.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/Lit.cs.hlsl
-
155ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/Lit.hlsl
-
4ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/Lit.shader
-
5ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/LitBuiltinData.hlsl
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/LitData.hlsl
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Material/Lit/LitTessellation.shader
-
9ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/RenderPipelineResources/CameraMotionVectors.shader
-
1ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/RenderPipelineResources/HDRenderPipelineResources.asset
-
5ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassDBuffer.hlsl
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassDepthOnly.hlsl
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassDistortion.hlsl
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassForward.hlsl
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassForwardUnlit.hlsl
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassGBuffer.hlsl
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassLightTransport.hlsl
-
3ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/ShaderPass/ShaderPassVelocity.hlsl
-
2ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Sky/AtmosphericScattering/AtmosphericScattering.hlsl
-
21ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Sky/OpaqueAtmosphericScattering.shader
-
6ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/package.json
-
95ScriptableRenderPipeline/LightweightPipeline/LWRP/Data/LightweightPipelineAsset.cs
-
2ScriptableRenderPipeline/LightweightPipeline/LWRP/Data/LightweightPipelineEditorResources.cs.meta
-
6ScriptableRenderPipeline/LightweightPipeline/package.json
-
4ScriptableRenderPipeline/master-package.json
-
4Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/CommonAssets/3DObjects/CornelBox/Cornell Box.fbx.meta
-
3Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/CommonAssets/3DObjects/Sphere/Sphere.fbx.meta
-
2Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/1xxx_Materials/1301_SubSurfaceScattering/ThicknessTest.MAT
-
665Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/1xxx_Materials/1302_SSS_MaxRadius.unity
-
6Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/1xxx_Materials/1302_SSS_MaxRadius/MaxRadius_1.mat
-
6Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/1xxx_Materials/1302_SSS_MaxRadius/MaxRadius_10.mat
-
6Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/1xxx_Materials/1302_SSS_MaxRadius/MaxRadius_15.mat
-
6Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/1xxx_Materials/1302_SSS_MaxRadius/MaxRadius_20.mat
-
6Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/1xxx_Materials/1302_SSS_MaxRadius/MaxRadius_5.mat
-
218Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/HDRenderPipeline/Scenes/2xxx_Lighting/2301_Shadow_Mask.unity
-
3Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/LightweightPipeline/Assets/CommonAssets/Cornell Box.fbx.meta
-
3Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/LightweightPipeline/LightweightPipelineAsset.asset
-
5Tests/GraphicsTests/RenderPipeline/LightweightPipeline/Scenes/040_UpgradeScene/Models/Environment/Floor.fbx.meta
-
59Tests/Scripts/Editor/GraphicTests/Framework/TestFramework.cs
-
5Tests/Scripts/GraphicTests/Framework/SetupSceneForRenderPipelineTest.cs
-
4Tests/Scripts/GraphicTests/Framework/TestFrameworkTools.cs
999
ImageTemplates/HDRenderPipeline/Scenes/2xxx_Lighting/2301_Shadow_Mask.unity.png
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
365
ImageTemplates/HDRenderPipeline/Scenes/3xxx_DebugView/3002_ObjectMotionVector.unity.png
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
953
SampleScenes/HDTest/BasicProfiling.unity
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
14
SampleScenes/HDTest/BasicProfiling/LightingData.asset
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
2
SampleScenes/HDTest/BasicProfiling/ReflectionProbe-0.exr
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
文件差异内容过多而无法显示
查看文件
|
|||
v/1 channels chlist 7 B G R compression compression dataWindow box2i � displayWindow box2i � lineOrder lineOrder pixelAspectRatio float �?screenWindowCenter v2f screenWindowWidth float �? Y � u � � ~ @ ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ � � ~ @ ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������@ � � ~ @ ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������` � � ~ @ ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ |
|||
v/1 channels chlist 7 B G R compression compression dataWindow box2i � displayWindow box2i � lineOrder lineOrder pixelAspectRatio float �?screenWindowCenter v2f screenWindowWidth float �? Y � � � � �C � @B L 0�V<�yX���c�Ǖ�+V<�yX���c�Ǖ�+V<�yX���c�Ǖ�+���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������c�Ǎ�6<lx����c�Ǎ�6<lx����c�Ǎ�6<lx����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������<,xX���c�Dž�<,xX���c�Dž�<,xX���c�Dž���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� � �C � @B L 0�V<�yX���c�Ǖ�+V<�yX���c�Ǖ�+V<�yX���c�Ǖ�+���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������c�Ǎ�6<lx����c�Ǎ�6<lx����c�Ǎ�6<lx����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������<,xX���c�Dž�<,xX���c�Dž�<,xX���c�Dž����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������@ �� � �? x � @� < |