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fix shader compiler warning

/fptl_cleanup
Antti Tapaninen 8 年前
当前提交
18f72301
共有 1 个文件被更改,包括 1 次插入1 次删除
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      Assets/ScriptableRenderPipeline/common/ShaderBase.h

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Assets/ScriptableRenderPipeline/common/ShaderBase.h


float FetchDepthMSAA(Texture2DMS<float> depthTexture, uint2 pixCoord, uint sampleIdx)
{
float zdpth = depthTexture.Load(uint3(pixCoord.xy, 0), sampleIdx).x;
float zdpth = depthTexture.Load(pixCoord.xy, sampleIdx).x;
#ifdef REVERSE_ZBUF
zdpth = 1.0 - zdpth;
#endif

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