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/main
Tim Cooper 7 年前
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143fcc5f
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      ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Textures/TextureCache.cs

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ScriptableRenderPipeline/Core/CoreRP/Textures/TextureCache.cs


{
case BuildTarget.iOS:
case BuildTarget.Android:
#if !UNITY_2018_2_OR_NEWER
#endif
case BuildTarget.WSAPlayer:
// Note: We return true on purpose even if Windows Store Apps are running on Desktop.
return true;

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