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sebastienlagarde 8 年前
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      Assets/ScriptableRenderLoop/HDRenderLoop/Shaders/TemplateDisneyGGX.hlsl

2
Assets/ScriptableRenderLoop/HDRenderLoop/Shaders/TemplateDisneyGGX.hlsl


// Forward
struct Attributes
{
float4 positionOS : POSITION; // TODO: why do we provide w here ? putting constant to 1 will save a float
float4 positionOS : POSITION;
half3 normalOS : NORMAL;
float2 uv0 : TEXCOORD0;
half4 tangentOS : TANGENT;

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