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ScriptableRenderPipeline
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com.unity.shadergraph/Editor/Data/Graphs/AbstractMaterialGraph.cs
2
com.unity.shadergraph/Editor/Data/Graphs/AbstractMaterialGraph.cs
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}
public
string
name
{
get
;
set
;
}
[SerializeField]
string
m_Path
;
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unity-tech-cn/ScriptableRenderPipeline
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