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[fptl] no gamma conversion in final pass

/main
vlad-andreev 8 年前
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0b0fde25
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      Assets/ScriptableRenderLoop/fptl/FinalPass.shader

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Assets/ScriptableRenderLoop/fptl/FinalPass.shader


fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float4 c = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
#if defined(UNITY_COLORSPACE_GAMMA)
return c;
#else
return float4(pow(c.xyz,1/2.2), c.w);
#endif
return tex2D(_MainTex, i.texcoord);
}
ENDCG

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