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using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace VrmLib
{
public class MeshGroup : GltfId
{
public readonly string Name;
public readonly List<Mesh> Meshes = new List<Mesh>();
public Skin Skin;
public override string ToString()
{
var sb = new StringBuilder();
sb.Append(Name);
if (Skin != null)
{
sb.Append("(skinned)");
}
var isFirst = true;
foreach (var mesh in Meshes)
{
if (isFirst)
{
isFirst = false;
}
else
{
sb.Append(", ");
}
sb.Append(mesh);
}
return sb.ToString();
}
public MeshGroup(string name)
{
Name = name;
}
/// <summary>
/// VRM-0.X 様式の共有頂点バッファを持っているか?
///
/// * vrm-1.0 の Export では共有頂点バッファを使用しない
/// * UniVRMの vrm-0.x => vrm-1.0 へのマイグレーション処理では、頂点バッファの様式変更はしない
///
/// マイグレーションしたときのみtrueになる想定
/// </summary>
public bool HasSharedBuffer => Meshes.Count == 1 && Meshes[0].Submeshes.Count > 1;
}
}