您最多选择25个主题
主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
33 行
1.5 KiB
33 行
1.5 KiB
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace VRMShaders
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Texture2D を入力として byte[] を得る機能
|
|
/// </summary>
|
|
public interface ITextureSerializer
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Texture をファイルのバイト列そのまま出力してよいかどうか判断する。
|
|
///
|
|
/// exportColorSpace はその Texture2D がアサインされる glTF プロパティの仕様が定める色空間を指定する。
|
|
/// Runtime 出力では常に false が望ましい。
|
|
/// </summary>
|
|
bool CanExportAsEditorAssetFile(Texture texture, ColorSpace exportColorSpace);
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Texture2D から実際のバイト列を取得する。
|
|
///
|
|
/// exportColorSpace はその Texture2D がアサインされる glTF プロパティの仕様が定める色空間を指定する。
|
|
/// 具体的には Texture2D をコピーする際に、コピー先の Texture2D の色空間を決定するために使用する。
|
|
/// </summary>
|
|
(byte[] bytes, string mime) ExportBytesWithMime(Texture2D texture, ColorSpace exportColorSpace);
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// エクスポートに使用したい Texture に対して、事前準備を行う。
|
|
///
|
|
/// たとえば UnityEditor においては、Texture Asset の圧縮設定を OFF にしたりしたい。
|
|
/// </summary>
|
|
void ModifyTextureAssetBeforeExporting(Texture texture);
|
|
}
|
|
}
|