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using System;
namespace VRMShaders
{
public delegate void TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc(SubAssetKey key, UnityEngine.Object obj);
/// <summary>
/// UnityObjectを破棄する責務。
///
/// この interface を実装するクラスは、利用後に破棄すべき UnityObject を保持する可能性があるので
/// Dispose により解放すること。
///
/// [Runtime] TransferOwnership により、破棄責任を RuntimeGltfInstance に移譲する。
/// RuntimeGltfInstance.OnDestroy でこれを破棄する。
/// [Editor] TransferOwnership により、Asset化して破棄しない
/// DestroyするとAssetが消えてしまう。
///
/// </summary>
public interface IResponsibilityForDestroyObjects : IDisposable
{
void TransferOwnership(TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc take);
}
}