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1.5 KiB
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using System;
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using UnityEngine;
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namespace UniVRM10
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{
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/// <summary>
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/// 対象のマテリアルのすべての テクスチャの Scale/Offset をまとめて変更する。
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/// 主に _MainTex_ST 値
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/// </summary>
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[Serializable]
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public struct MaterialUVBinding : IEquatable<MaterialUVBinding>
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{
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/// <summary>
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/// モデルのヒエラルキーから得たマテリアルの中から名前で検索する。
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/// 同名マテリアルはやめてください。
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/// </summary>
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public String MaterialName;
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public Vector2 Scaling; // default: Vector2.one
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public Vector2 Offset; // default: Vector2.zero
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public Vector4 ScalingOffset => new Vector4(Scaling.x, Scaling.y, Offset.x, Offset.y);
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public bool Equals(MaterialUVBinding other)
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{
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return string.Equals(MaterialName, other.MaterialName) && Scaling.Equals(other.Scaling) && Offset.Equals(other.Offset);
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}
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public override bool Equals(object obj)
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{
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if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
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return obj is MaterialUVBinding && Equals((MaterialUVBinding)obj);
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}
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public override int GetHashCode()
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{
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unchecked
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{
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var hashCode = (MaterialName != null ? MaterialName.GetHashCode() : 0);
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hashCode = (hashCode * 397) ^ Scaling.GetHashCode();
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hashCode = (hashCode * 397) ^ Offset.GetHashCode();
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return hashCode;
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}
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}
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}
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}
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