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using System;
using UnityEngine;
namespace UniVRM10
{
/// <summary>
/// 対象のマテリアルのすべての テクスチャの Scale/Offset をまとめて変更する。
/// 主に _MainTex_ST 値
/// </summary>
[Serializable]
public struct MaterialUVBinding : IEquatable<MaterialUVBinding>
{
/// <summary>
/// モデルのヒエラルキーから得たマテリアルの中から名前で検索する。
/// 同名マテリアルはやめてください。
/// </summary>
public String MaterialName;
public Vector2 Scaling; // default: Vector2.one
public Vector2 Offset; // default: Vector2.zero
public Vector4 ScalingOffset => new Vector4(Scaling.x, Scaling.y, Offset.x, Offset.y);
public bool Equals(MaterialUVBinding other)
{
return string.Equals(MaterialName, other.MaterialName) && Scaling.Equals(other.Scaling) && Offset.Equals(other.Offset);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
return obj is MaterialUVBinding && Equals((MaterialUVBinding)obj);
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
var hashCode = (MaterialName != null ? MaterialName.GetHashCode() : 0);
hashCode = (hashCode * 397) ^ Scaling.GetHashCode();
hashCode = (hashCode * 397) ^ Offset.GetHashCode();
return hashCode;
}
}
}
}