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using UnityEngine;
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namespace UniVRM10.FastSpringBones.Blittables
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{
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/// <summary>
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/// 外力等の毎フレーム更新されうる外部から与えられる情報
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/// </summary>
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public struct BlittableExternalData
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{
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public Vector3 ExternalForce;
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}
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}
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