using System; namespace VrmLib { public static class MathFWrap { public static readonly float PI = (float)System.Math.PI; public static float Clamp(float src, float min, float max) { return Math.Max(Math.Min(src, min), max); } public static int Clamp(int src, int min, int max) { return Math.Max(Math.Min(src, min), max); } } }