// using UnityEditor; // // namespace Metacity.Publish.Editor // { // public class BuildCommand // { // private static MetacityBuildWindow _metacityBuildWindow; // // [MenuItem("Metacity/Publish Panel")] // public static void MetacityBuild() // { // if (_metacityBuildWindow != null) // { // _metacityBuildWindow.Close(); // } // // _metacityBuildWindow = EditorWindow.CreateInstance(); // _metacityBuildWindow.Show(); // } // } // } //