using System; namespace UniVRM10.FastSpringBones.Blittables { /// /// 1本の毛束を表すデータ型 /// FastSpringBoneではこれを起点として並列化し、処理を行う /// [Serializable] public struct BlittableSpring { public BlittableSpan colliderSpan; public BlittableSpan logicSpan; public int centerTransformIndex; public int transformIndexOffset; public unsafe BlittableExternalData* ExternalData; } }