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using UnityEngine;
public class VisibleOnlyDuringNight : MonoBehaviour
{
LightColorController m_LightController;
Renderer m_Renderer;
void Awake()
{
m_LightController = FindObjectOfType<LightColorController>();
m_Renderer = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
if (m_Renderer != null && m_LightController != null)
m_Renderer.enabled = m_LightController.timeValue > 0.0f;
}
}