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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UISetup : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Button m_StartButton;
private void OnEnable()
{
m_StartButton.onClick.AddListener(GameManager.LoadNextLevel);
}
private void OnDisable()
{
m_StartButton.onClick.RemoveListener(GameManager.LoadNextLevel);
}
}