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分析服务 (HMS)
业务介绍
华为分析服务(Analytics Kit)是针对移动应用、Web、小程序等产品的一站式用户行为分析平台,贴合业务场景,提供数据采集、数据管理、数据分析、数据应用的一体化解决方案,驱动企业实现精准拉新、产品优化、精益运营、业务增长。
提供给跨部门、跨角色人员的一站式数智化分析平台
基于SDK自动采集的用户事件、用户属性及开发者上报的用户行为数据,华为分析服务可自动生成数据看板、留存分析报告、用户分析报告、行为分析报告、用户生命周期报告、版本分析报告、崩溃分析报告等,支持多维度下钻与对比分析能力,全面支撑市场拓展人员、产品经理、活动运营、用户运营、技术开发等不同人员的日常数据分析需求,驱动业务智能分析与决策。
Unity项目集成设置
注册认证
在开始之前,首先您需要创建华为开发者账号,项目,以及App。请参考华为HMS文档
我们默认您已经创建并拥有了华为HMS项目,以及对应的App信息
创建应用
在您的Unity项目中完成以下构建环境的设置,以便使用华为HMS SDK构建安卓 APK。
进入 Editor -> Build Settings -> Platform -> Andriod, 点击 Switch Platform 切换到安卓平台。
进入 Player Settings -> Publishing Settings,勾选以下环境配置项目。
开发准备
按照华为HMS 集成开发指南介绍,我们仍需要对这些Gradle文件做进一步开发准备的设置。
您可以根据华为HMS Core集成准备对自己对文件进行配置。您也可以从我们的示例项目中的具体参数设置,进行参考与对比,完成以下一系列的开发准备配置。
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启用并对
AndroidManifest.xml
做以下配置进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build,启用 Custom Main Manifest
当使用“推送服务” 和“定位服务” 的时候,我们需要启用 AndroidManifest。
如果您的Unity版本低于2019.2(含),上述设置界面中并没有 AndroidManifest 选项,但您可以将
AndroidManifest.xml
文件手动放置到Assets/Plugins/Android
路径下。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN--> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION" /> <uses-permission android:name="com.huawei.hms.permission.ACTIVITY_RECOGNITION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACTIVITY_RECOGNITION" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION" /> <application> <activity android:name="com.hms.hms_analytic_activity.HmsAnalyticActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <service android:name="com.unity.hms.push.MyPushService" android:exported="false"> <intent-filter> <action android:name="com.huawei.push.action.MESSAGING_EVENT"/> </intent-filter> </service> <receiver android:name="com.unity.hms.location.LocationBroadcastReceiver" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="com.huawei.hmssample.location.LocationBroadcastReceiver.ACTION_PROCESS_LOCATION" /> </intent-filter> </receiver> <receiver android:name="com.unity.hms.location.GeoFenceBroadcastReceiver" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="com.huawei.hmssample.geofence.GeoFenceBroadcastReceiver.ACTION_PROCESS_LOCATION" /> </intent-filter> </receiver> </application> </manifest>
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启用并对project gradle文件添加配置
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build ,启用 Custom Base Gradle Template 并在文件中添加 AppGallery Connect plugin 和 Maven repository。路径是
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
。如果您的Unity版本低于2019.2(含),则需要在
MainGradleTemplate.gradle
中添加配置。allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() jcenter() maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } dependencies { // If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0' classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.2.1.301' **BUILD_SCRIPT_DEPS** } } repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() jcenter() flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir }
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启用并对app gradle文件添加配置
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build,启用 Custom Launcher Gradle Template 并在
launcherTemplate.gradle
中添加依赖。路径为Assets/Plugins/Android/LauncherTemplate.gradle
。如果您的Unity版本低于2019.2(含), 则需要在
MainGradleTemplate.gradle
中添加配置。dependencies { implementation project(':unityLibrary') implementation 'com.huawei.hms:ads-lite:13.4.29.303' implementation 'com.huawei.hms:ads-consent:3.4.30.301' implementation 'com.huawei.hms:push:4.0.3.301' implementation 'com.huawei.hms:hianalytics:5.1.0.300' implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.huawei.hms:hianalytics:5.0.0.301' implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.6.1.300' implementation 'com.huawei.hms:base:6.2.0.300' implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.1.0.303' implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301' }
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使用并对unity library gradle文件进行以下设置
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build,启用 Custom Main Gradle Template 并在
mainTemplate.gradle
中添加依赖。路径为Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle.gradle
。如果您的Unity版本低于2019.2(含), 则需要在
MainGradleTemplate.gradle
中添加配置。dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.huawei.hms:hianalytics:5.0.0.301' implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.6.1.300' implementation 'com.huawei.hms:base:6.2.0.300' implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.1.0.303' implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301' **DEPS**}
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创建Signature
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Keystore Manager, 点击 Keytore... -> create new
您需要在打开unity时设定并输入密码,否则将无法构建。无需在 gradle 中添加signature。
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签署证书指纹
参照华为HMS Core集成准备 Step4 生成SHA256证书指纹
参照华为HMS Core集成准备 Step5在AppGAllery Connect里添加指纹。
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设置package name,及其他设置
进入 Edit -> Project Settings -> Player设置package name。
package name格式为
com.${Company Name}.${Product Name}
同时也可以在此步骤完成其余的所需设置,比如您的应用版本号、应用的图标、设置显示的分辨率等。
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Agconnect-services.json
我们还需要从华为开发者账号内下载这个json文件,加入所需信息后,放到
Assets/Plugins/Android
路径下。从华为开发者账号内下载此json 文件并在其中加以下信息。同样的,您可以在我们的示例项目文件中直接参考!
"agcgw":{ "backurl":"connect-drcn.dbankcloud.cn", "url":"connect-drcn.hispace.hicloud.com" },
当我们使用“分析服务”、“推送服务”、或“定位服务”时,必须配置
agconnect-services.json
文件。参考 链接 以创建
agconnect-services.json
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配置混淆脚本 (参考)
- (可选)当您启用R8资源缩减(项目级“build.gradle”文件中“shrinkResources”属性为“true”)和严格引用检查(“res/raw/keep.xml”文件中的“shrinkMode”为“strict”)时,请您配置“keep.xml”文件手动保留layout资源,确保应用正常通过华为应用市场上架审核。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:keep="@layout/hms_download_progress,@drawable/screen_off,@layout/upsdk*" tools:shrinkMode="strict" />
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获取activity
可以用 Common.GetActivity()
函数来获取activity。
SDK集成开发
SDK开发
HMS 套件中共包括4个功能服务,在示例项目中都有相应的示例场景。 为了进行测试,您需要通过HMS将其构建到Android移动版上。 确保已创建HMS帐户和项目。 然后,您就可以更改配置并测试不同的功能。
在示例项目中,分析服务对应的场景是: Assets/HuaweiServiceDemo/Scenes/HmsAnalyticSampleScene.unity
而对应的代码是: Assets/HuaweiServiceDemo/demo/test/AnalyticTest.cs
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分析服务的初始化必须在第一个活动的 onCreate
上初始化。
您可以扩展UnityPlayerActivity文件,并将Java文件放在Plugins / Android
public class HmsAnalyticActivity extends UnityPlayerActivity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
HiAnalyticsTools.enableLog();//analytic initialize
HiAnalytics.getInstance(this);
}
}
然后您还需要设置AndroidManifest.xml
的activity
<application>
<activity android:name="com.hms.hms_analytic_activity.HmsAnalyticActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
...
</application>
如果您初始化了分析服务,则还需要在 mainTemplate.gradle
中添加分析功能。
测试与发布
参考华为 HMS Core集成流程 for testing and releasing.