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认证服务 (AGC)
业务介绍
华为 AppGallery Connect(简称 AGC)认证服务,提供了云侧服务和 SDK,可以为应用快速构建安全可靠的用户认证系统,以便应用可以对用户进行身份认证。
认证服务支持多种认证方式,并与其他 Serverless 服务紧密集成,开发者可以通过简单的规则定义来保护用户的数据安全。
主要功能
使用认证服务可将以下的一种或多种认证方式集成到应用中,方便用户轻松快速地注册和登录应用。
-
自有帐号:用于支撑开发者已有的认证系统的接入,以便存量用户能够以安全的方式访问其他 Serverless 服务。
-
匿名帐号:可以支撑应用的游客访问方式。认证服务可以为游客分配用户标识,以便游客可以以安全的方式访问其他 Serverless 服务。游客后续可通过注册来转化为正式用户,并保留其原来的用户标识,以使其业务保持连贯。
-
第三方账号:通过对接第三方认证服务对用户进行身份认证。认证服务支持用户使用他们对应的帐号进行身份认证。目前支持以下几种第三方认证方式:
- 华为帐号
- 华为游戏帐号
- 手机
- 邮箱
- 微信
- 微博
以下几种海外认证方式 仅支持海外站点,例如数据存储位置为德国、新加坡或俄罗斯时。其中 Google 帐号 和 Google Play Game 帐号 这两种认证方式仅支持在安装了 GMS(Google Mobile Services)服务的设备上使用。
- Google Play Game
工作原理
-
获取认证凭据
认证方式不同,其认证凭据的获取方式也不相同。
-
对于第三方帐号认证,认证凭据是第三方认证服务颁发的 OAuth 令牌。
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对于匿名帐号,认证凭据是认证服务 SDK 为该应用安装实例生成的唯一标识。
-
对于自有帐号,认证凭据是开发者已有认证系统通过 Server SDK 生成 Token。
-
-
上报认证凭据
应用将认证凭据通过认证服务 SDK 上报给认证服务。
-
验证认证凭据
认证服务在云侧对认证凭据进行验证。
-
返回认证结果
认证服务将认证结果返回给应用。此时应用可以访问和维护该用户的基本个人资料信息(昵称、头像),也可以访问和操作其他 Serverless 服务中的受安全规则保护的数据。
华为账号设置
环境准备
集成APM SDK前,请确认您的应用已集成AGC SDK和AGC插件,详细步骤请参考AppGallery Connect服务使用入门。
启用服务
-
登录AppGallery Connect,单击 我的项目 。
-
在项目列表中找到需要开通认证服务的项目。
-
单击 构建 > 认证服务 ,进入认证服务的页面。如果首次使用认证服务,请点击 立即开通 开通服务。
-
单击需要启动的认证方式所在行的 启用。
多种认证方式在开启时需要在弹出框中配置应用所需的相关信息,相关认证方式和配置信息获取方式如下表所示。
注意
*星号标记的帐号类型仅在海外站点支持,当您选择数据存储位置为德国、新加坡或俄罗斯时可以使用这些认证方式。
认证方式 获取信息 获取方式 华为账号 App ID和APP SECRET 查看应用消息 华为游戏 游戏公钥和游戏私钥 查询游戏服务信息 微信 App ID和App Secret 微信接入指导 QQ App ID和AppKey QQ 接入指导 微博 App Key和App Secret 微博接入指导 Facebook* 应用编码和应用密钥 Facebook接入指导 Twitter* API key和API secret key Google接入指导 Google* 客户端ID和客户端密钥 Google接入指导 Google Play Games* 客户端ID和客户端密钥 Google Play Games接入指导 自有账号 签名公钥 获取JWTs -
(可选)如果开启邮箱验证码认证,进入 配置 页签配置邮箱服务器相关信息。
您可以选择使用“内置SMTP”或者“自定义SMTP”。
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配置json文件
注意:
拷贝agconnect-services.json文件到Assets/Plugins/Android目录下
Unity项目设置
设置 unity 自定义Android manifest and gradle
-
在player setting中将平台切换到android
-
在player setting中启动custom manifest and gradle. 以下版本是unity 2019.4
安卓的结构在 Unity **2019.3 **版本进行了更新, manifest 和 gradle 被分到了多个文件 (Main, Launcher & Base)。
-
设置Package name
在 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> other settings -> Identification -> Package Name 中设置Package name。
Package Name即为华为项目中应用程序的Package Name。
集成认证套件
1. 启用并对project gradle文件添加配置
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build
启用 Custom Base Gradle Template 并在文件中添加 AppGallery Connect plugin 和 Maven repository。路径是Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
。
如果您的Unity版本低于2019.2(含),则需要在 MainGradleTemplate.gradle
中添加工具和其他配置。
-
转到 allprojects > repositories 库,然后为AppGallery Connect SDK配置Maven存储库地址。
allprojects { buildscript { repositories { ... maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } ... } ... } }
-
转到 buildscript > repositories,并为AppGallery Connect SDK配置Maven存储库地址。
allprojects { buildscript { repositories { ... maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } ... } ... } }
-
转到 buildscript > dependencies,并配置AppGallery Connect插件地址。
buildscript { dependencies { classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.301' } }
2. 启用并对launcher gradle文件进行以下配置
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build
启用 Custom Launcher Gradle Template 并在 launcherTemplate.gradle
中添加依赖。路径为 Assets/Plugins/Android/LauncherTemplate.gradle
。
如果您的Unity版本低于2019.2(含), 则需要在 MainGradleTemplate.gradle
中添加配置。
-
在文件头中应用插件:
'com.huawei.agconnect'
:... apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
-
配置构建依赖
dependencies { ... implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.4.2.301' implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-auth:1.4.2.301' ... }
3. 启用并对MainTemplate gradle文件进行以下配置
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build
启用 Custom Main Gradle Template 并在 mainTemplate.gradle
中添加依赖。路径为 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
。
如果您的Unity版本低于2019.2(含), 则需要在 MainGradleTemplate.gradle
中添加配置。
-
在文件头中应用插件:
'com.huawei.agconnect'
:... apply plugin: 'com.huawei.agconnect' **APPLY_PLUGINS**
-
配置依赖
dependencies { ... implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-auth:1.4.2.301' ... }
4. 启用gradle属性
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build
启用 Custom Gradle Properties Template 并在 gradleTemplate.gradle
中添加依赖. 路径为Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.gradle
.
添加
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
SDK集成开发
集成第三方登录
1. 扩展UnityActivity Java代码
如果您使用第三方登录,则应该遵循手册扩展UnityActivity Java代码,编写一个扩展UnityPlayerActivity的Java类。
-
导入com.unity3d.player.UnityPlayerActivity,android.content.Intent, android.os.Bundle,androidx.annotation.Nullable 和 LoginManager服务
... import android.content.Intent; import com.hw.unity.Agc.Auth.ThirdPartyLogin.LoginManager; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import android.os.Bundle; import androidx.annotation.Nullable; ...
-
在onCreate函数中添加我们的登录服务函数LoginManager.getInstance().initialize(this),并在onActivityResult函数中添加函数LoginManager.getInstance().onActivityResult(requestCode,resultCode,data)
protected void onCreate( Bundle savedInstanceState) { ... LoginManager.getInstance().initialize(this); ... } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { ... LoginManager.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data); ... }
以整个类为例
package xxxxx; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import androidx.annotation.Nullable; import com.hw.unity.Agc.Auth.ThirdPartyLogin.LoginManager; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class xxxxxx extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { ... LoginManager.getInstance().initialize(this); ... } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) { ... LoginManager.getInstance().onActivityResult(requestCode, resultCode, data); ... } }
-
将Java文件放入
Assets/Plugins/Android
目录下
2. 修改AndroidManifest.xml
-
首先您需要启用
AndroidManifest.xml
进入 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build,启用 Custom Main Manifest ,文件在
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
路径下 -
修改Activity名称,您应该将com.unity3d.player.UnityPlayerActivity修改为您的Activity(您在扩展UnityActivity Java代码中创建的Java文件)
<activity android:name="your activity" android:theme="@style/UnityThemeSelector"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity>
-
添加INTERNET用户权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application> ... </application>
3. 第三方集成
如果要启用第三方登录,则首先需要AppGallery Connect,启用提供程序并输入APP ID和APP Secret。
-
华为账号
请参阅AppGallery Connect中的“配置应用程序信息”,集成HMS Core SDK,在
MainTemplate.gradle
中配置有关{version}的构建依赖项,您可以在AppGallery Connect中查找文档“配置应用程序信息”。dependencies { ... implementation 'com.huawei.hms:base:{version}' implementation 'com.huawei.hms:hwid:{version}' implementation 'com.huawei.hms:game:{version}' ... }
-
华为GameCentre帐户
请参阅AppGallery Connect中的“配置应用程序信息”,集成HMS Core SDK,在
MainTemplate.gradle
中配置有关{version}的构建依赖项,您可以在AppGallery Connect中查找文档“配置应用程序信息”。dependencies { ... implementation 'com.huawei.hms:base:{version}' implementation 'com.huawei.hms:hwid:{version}' implementation 'com.huawei.hms:game:{version}' ... }
-
微信
请参照微信文档。
- 在
MainTemplate.gradle
中配置构建依赖
dependencies { ... api 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:+' ... }
添加如下依赖:
dependencies { ... implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.9.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0' ... }
-
在Asset文件夹下创建一个 Resources 文件夹 (文件夹名必须为 Resources),然后打开 HuaweiService->Auth->WxApi->WXEntryActivity.txt ,将这个文件拷贝到 Resources 文件夹下.。它将被自动打包到您的Android项目中。
-
在
AndroidManifest.xml
中添加WXEntryActivity
,package name 和 Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> other settings -> Identification -> Package Name 一致
<activity android:name="your package name.wxapi.WXEntryActivity" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" android:exported="true" android:launchMode="singleTask"> </activity>
- 在
-
Facebook
1)请参照Facebook文档,在
MainTemplate.gradle
中配置构建依赖。dependencies { ... implementation 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.20.0' ... }
2)在
AndroidManifest.xml
中添加meta-data
,将"Your Facebook APP id"和"Your_Facebook_Login_protocol_scheme" 替换为您的app_id和protocol scheme。<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="Your Facebook APP id"/> <activity android:name="com.facebook.FacebookActivity" android:configChanges= "keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" android:label="@string/app_name" /> <activity android:name="com.facebook.CustomTabActivity" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <data android:scheme="Your_Facebook_Login_protocol_scheme" /> </intent-filter> </activity>
-
Twitter
请参照Twitter文档,在
MainTemplate.gradle
中配置构建依赖。dependencies { ... implementation 'com.twitter.sdk.android:twitter-core:3.3.0' ... }
-
微博
请参照微博文档,下载SDK,并将此SDK放入
Assets/Plugins/Android
目录。添加如下配置到baseProjectTmeplate.gradle
文件。buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() jcenter() ... maven { url "https://dl.bintray.com/thelasterstar/maven/" } }
-
QQ
请参照QQ文档,下载SDK,并将此SDK放入
Assets/Plugins/Android
目录。添加如下Activity到AndroidManifest.xml
文件。<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <application> ... <activity android:name="com.tencent.tauth.AuthActivity" android:noHistory="true" android:launchMode="singleTask" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> <data android:scheme="Your tencent APP ID" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.tencent.connect.common.AssistActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:screenOrientation="behind" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" /> ... <application>
-
Google
请参照Google文档,在
MainTemplate.gradle
中配置构建依赖。dependencies { ... implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0' ... }
-
Google Play game
1)请参照Google Play Game文档。并在
MainTemplate.gradle
中配置构建依赖项dependencies { ... implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:17.0.0' ... }
2)在
AndroidManifest.xml
中添加以下Activity<meta-data tools:replace="android:value" android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/google_game_app_id" /> <meta-data tools:replace="android:value" android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
3)在
HuaweiService/Android/res/Auth/strings.xml
中将Google游戏应用ID修改为您自己的ID<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="google_game_app_id">Replace me</string> <string name="facebook_app_id">Replace me</string> <string name="fb_login_protocol_scheme">Replace me</string> <string name="tecent_app_id">Replace me</string> </resources>
注意:要登录Google游戏,您必须在
strings.xml
中修改google_game_app_id
,请勿直接在AndroidManifest.xml
中输入您的游戏应用ID,会引发error。
4. 登陆您的Android App
转到 Edit->project settings->player->Android(icon)->Publishing Settings,自定义您自己的密钥库,并确保您的Android应用密钥库与第三方平台标志相同。
如何从第三方获取Access Token信息
注意:您可以直接使用 HuaweiOnsuccessListener
和 HuaweiOnFailureListener
类,或者在需要使用回调函数时编写继承 OnSuccessListener
或 OnFailureListener
的新类。
华为账户
-
使用HUAWEI帐户启动登录,使用
LoginManager.getInstance().startHWID(OnSuccessListener sucessCallback,OnFailureListener failCallback)
获取Token访问Json -
然后使用
HWIDGetBack obj=JsonAuthorizeData<HWIDGetBack>.FromJson()
解析Json以获取TokenLoginManager.getInstance().startHWID(new HuaweiOnsuccessListener<string>((Token) =>{ HWIDGetBack obj = JsonAuthorizeData<HWIDGetBack>.FromJson(Token.ToString()); AGConnectAuthCredential credential =HwIdAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })) .addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { ... }));
华为游戏账户
-
使用华为帐号登录,使用
LoginManager.getInstance().startHWGame(OnSuccessListener sucessCallback,OnFailureListener failCallback)
以获取Token访问Json -
然后使用
HWGameGetBack player=JsonAuthorizeData<HWGameGetBack>.FromJson()
解析Json以获取玩家信息。LoginManager.getInstance().startHWGame(new HuaweiOnsuccessListener<string>((Token) =>{ HWGameGetBack player=JsonAuthorizeData<HWGameGetBack>.FromJson(Token ); AGConnectAuthCredential credential = new HWGameAuthProvider.Builder() .setPlayerSign(player.PlayerSign) .setPlayerId(player.PlayerId) .setDisplayName(player.DisplayName) .setImageUrl(player.ImageUrl) .setPlayerLevel(player.PlayerLevel) .setSignTs(player.SignTs) .build(); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { ... }));
微信
-
使用微信登录,使用LoginManager.getInstance().startWechatLogin(string APP_ID,string APP_SECRET,OnSuccessListener successCallback,OnFailureListener failCallback),然后获取Token和openID Json,
-
使用
WechatGetBack obj= JsonAuthorizeData<WechatGetBack>.FromJson()
解析Json以获取令牌和openIDLoginManager.getInstance().startWechatLogin("Your APP ID", "Your APP Secret", new HuaweiOnsuccessListener<string>((Token) => { WechatGetBack obj=JsonAuthorizeData<WechatGetBack>.FromJson(Token.ToString()); AGConnectAuthCredential credential = WeixinAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token, obj.OpenId); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { ... }));
-
使用Facebook帐户登录,使用LoginManager.getInstance().startFacebook(string APP_ID,OnSuccessListener successCallback,OnFailureListener failCallback)获取访问令牌Json
-
使用 FacebookGetBack obj=JsonAuthorizeData.FromJson(JsonObject.ToString()) 解析Token
LoginManager.getInstance().startFacebook("Your App Id",new HuaweiOnsuccessListener<string>((JsonObject) => { FacebookGetBack obj=JsonAuthorizeData<FacebookGetBack>.FromJson(JsonObject.ToString()); AGConnectAuthCredential credential = FacebookAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { ... }));
-
使用Twitter帐户登录,使用LoginManager.getInstance().startTwitter(string App_id,string App_secret,OnSuccessListener successCallback,OnFailureListener failCallback)获取Token访问Json,
-
用
TwitterGetBack obj=JsonAuthorizeData<TwitterGetBack>.FromJson(JsonObject.ToString())
解析JsonLoginManager.getInstance().startTwitter("Your APP ID", "Your APP secret", new HuaweiOnsuccessListener<string>((Token) => { TwitterGetBack obj=JsonAuthorizeData<TwitterGetBack>.FromJson(Token.ToString()); AGConnectAuthCredential credential = TwitterAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token, obj.Secret); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { ... }));
微博
-
使用Weibo帐户登录,使用LoginManager.getInstance().startWeibo(string APP_ID,OnSuccessListener successCallback,OnFailureListener failCallback)获取Token和Uid Json,
-
使用 WeiboGetBack obj=JsonAuthorizeData.FromJson(JsonObject.ToString()) 解析Json
LoginManager.getInstance().startWeibo("Your APP ID", new HuaweiOnsuccessListener<string>((JsonObject) => { WeiboGetBack obj=JsonAuthorizeData<WeiboGetBack>.FromJson(JsonObject.ToString()); AGConnectAuthCredential credential = WeiboAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token, obj.Uid); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { ... }));
-
使用QQ帐户登录,使用 LoginManager.getInstance().startQQ(string app_id,OnSuccessListener successCallback,OnFailureListener failCallback)获取Token和OpenId Json
-
QQGetBack QQGetBack obj=JsonAuthorizeData.FromJson(Token.ToString()) 以解析Json
LoginManager.getInstance().startQQ("Your APP ID", new HuaweiOnsuccessListener<string>((JsonObject) => { QQGetBack obj=JsonAuthorizeData<QQGetBack>.FromJson(JsonObject.ToString()); AGConnectAuthCredential credential = QQAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token, obj.OpenId); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { ... }));
谷歌
-
使用Google帐户登录,使用LoginManager.getInstance().startGoogle(string client_id,OnSuccessListener successCallback,OnFailureListener failCallback)获取Token Json
-
GoogleGetBack GoogleGetBack obj=JsonAuthorizeData.FromJson(string json) 以解析json
LoginManager.getInstance().startGoogle("Your client id", new HuaweiOnsuccessListener<string>((JsonObject) => { GoogleGetBack obj=JsonAuthorizeData<GoogleGetBack>.FromJson(JsonObject.ToString()); AGConnectAuthCredential credential = GoogleAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { }));
Google Play game
-
使用Google Play游戏帐户登录,使用LoginManager.getInstance().startGooglePlay(string client_id,OnSuccessListener successCallback,OnFailureListener failCallback)获取Token Json
-
GooglePlayGetBack GooglePlayGetBack obj=JsonAuthorizeData.FromJson(string json) 以解析json
LoginManager.getInstance().startGooglePlay("Your client id", new HuaweiOnsuccessListener<string>((JsonObject) => { GooglePlayGetBack obj=JsonAuthorizeData<GooglePlayGetBack>.FromJson(JsonObject.ToString()); AGConnectAuthCredential credential = GoogleAuthProvider.credentialWithToken(obj.Token); AGConnectAuth.getInstance().signIn(credential) .addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) => { ... })).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((exception) => { ... })); }), new HuaweiOnFailureListener((exception)=> { }));
演示文件
注意:验证演示代码在HuaweiServiceDemo-> HuaweiAuthDemo中
1. 导入TMP
如果使用 AgcUnityAuth.unity demo,请单击 Import TMP Essentials。
2. 添加agconnect-services.json
从AppGallery Connect下载 agconnect-services.json
并将其放到 Assets/Plugins/Android
文件夹中(替换原始文件)。
3. 更换为您自己的ID
修改 HuaweiService/Android/res/Auth/strings.xml
,请将 google_game_app_id
,facebook_app_id
,fb_login_protocol_scheme
,tecent_app_id
替换为您自己的ID。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="google_game_app_id">Replace me</string>
<string name="facebook_app_id">Replace me</string>
<string name="fb_login_protocol_scheme">Replace me</string>
<string name="tecent_app_id">Replace me</string>
</resources>
4. 修改您的包名
确保您的软件包名称与AppGallery Connect和其他第三方开发者平台中的名称相同(Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> other settings -> Identification -> Package Name, 包名是华为项目中的应用程序的包名。)
5. 在演示中替换App ID和App Secret
转到 HuaweiAuthDemo-> panel-> DetailLogin.cs
,将您的Appid和AppSecret替换为所需的第三方登录名。(替换字符串“ Replace me”)
6. 在AndroidManifest.xml中修改Activity名称
如果使用微信登录,请修改AndroidManifest.xml
(plugins/Android/AndroidManifest.xml
),将 "Your_Package_name"替换为您自己的Package名称。
7. 生成 JWToken
如果在演示中使用“自助登录”,则首先需要生成JWT Token(如果使用我们的生成工具,Token的有效时间为48小时),或者可以由您自己的认证服务器生成JWT。
-
请参阅下载身份验证凭据,在AppGallery Connect中启用服务并下载agc-apiclient凭据文件。
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我们的工具在HuaweiServiceDemo-> HuaweiAuthDemo-> GenJWTokenGradle.zip中,解压缩,进入该目录运行命令
./gradlew run--args ='Your_Credential_file_path Need_Generate _RSA_Pair Your_user_id Your_display_name'
注意:第二个参数(1表示需要生成新的RSA密钥对,0表示不需要生成新的RSA密钥对)
例如:
./gradlew run --args ='/ Users / XXX / Desktop / agc-apiclient-507787480892715392-6901174904591909948.json 1 123321 zzz'
-
将公钥复制到您的 AppGallery Connect,然后转到HuaweiServiceDemo-> HuaweiAuthDemo-> panel-> DetailLogin.cs,将JWT Token复制到startSelf_own Token。
8. 登陆您的Android APP
转到 Edit->project settings->player->Android(icon)->Publishing Settings,自定义您自己的密钥库,并确保您的Android应用密钥库与第三方平台标志相同。