本演示项目在Unity for Android Build中启用部分华为HMS和AGC服务,对应的类和函数的名称和用法相同。
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13 KiB

性能管理(AGC)

业务介绍

华为AppGallery Connect(简称AGC)的性能管理(APM,App Performance Management)服务提供分钟级应用性能监控能力,您可以在AGC查看和分析APM收集到的应用性能数据,实时全面掌握应用在线的性能表现,帮助您快速修复应用的性能问题,持续提升应用的用户体验。

主要功能

主要功能
功能描述
自动收集有关应用程序启动,应用程序屏幕渲染和HTTP/HTTPS网络请求的性能数据。 APM SDK自动收集有关应用程序启动,应用程序屏幕渲染和HTTP / HTTPS网络请求的关键性能数据。
1.应用启动:冷启动和暖启动模式下的应用启动时间。
2. 应用程序屏幕渲染:应用程序屏幕渲染期间慢帧和冻结帧的数量。
3. HTTP / HTTPS网络请求:诸如响应持续时间,成功率和响应大小之类的指标。
支持查看和分析应用性能数据,快速发现应用性能瓶颈。 APM通过多个维度(版本号、国家/地区、设备型号、一级区域、系统版本、运营商和网络等)向您展示应用的性能表现,帮助您快速了解应用在哪些方面可优化改进。
支持创建自定义跟踪记录,监控应用在特定场景下的性能。 借助APM SDK,您可以:
1.创建自定义跟踪记录来监控应用在自定义场景(如用户登录和场景加载)下的性能。
为自定义跟踪记录添加指标(如登录次数)和属性(如登录是否成功)。

Unity项目设置

1. 集成AGC SDK

集成APM SDK前,请确认您的应用已集成AGC SDK和AGC插件,详细步骤请参考AppGallery Connect服务使用入门

注意

  1. 拷贝agconnect-services.json文件到Assets/Plugins/Android/ 目录中

  2. Assets/Plugins/Android/ 目录中打开launcherTemplate.gradle

    apply plugin: 'com.android.application' 下面添加以下信息:

    apply plugin: 'com.android.application’
    apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
    

    构建依赖关系:

    dependencies {      
         implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.4.2.302'    
        }
    
  3. Assets/Plugins/Android/ 目录中打开baseProjectTemplate.gradle文件

    添加以下配置:

    allprojects {  
               repositories {  
                   google()  
                   jcenter()  
                   maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}  
               }  
           }
    
    buildscript {  
               repositories {  
                   google()  
                   jcenter()  
                   maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}  
               }  
    }
    
    buildscript {  
               dependencies {  
                classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.301'
               }  
    }
    

2. 集成APM SDK

步骤请参考 集成APM SDK

集成APM SDK后,APM SDK将自动采集应用的启动性能数据屏幕性能数据

将APM SDK依赖项添加到launcherTemplate.gradle文件中(通常在app目录中)。

dependencies {
// ...
// Add APM SDK library dependency
implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms:1.5.2.300'
implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms-game:1.5.2.303'
}

3. 集成APM插件

步骤请参考 集成APM插件

APM插件利用检测(instrumentation)技术,实现HTTP/HTTPS网络请求性能数据的无侵入采集。请按如下步骤将APM插件添加到您的应用:

  1. 将APM插件添加到launcherTemplate.gradle文件中。

    apply plugin: 'com.android.application'
    // Apply the APM plugin
    apply plugin: 'com.huawei.agconnect.apms'
    // Apply the AGC plugin
    apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
    
    dependencies {
     // ..
    }
    
    
  2. 将APM插件添加到baseProjectTemplate.gradle文件中。

    buildscript {
       repositories {
         // Add the maven repository
         maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
       }
       dependencies {
         // ...
         // To benefit from the latest APM feaures, update your Android Gradle Plugin dependency to at least v3.3.2
         classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'
         // Add the dependency for the APM plugin
         classpath 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms-plugin:1.4.1.303'
       }
    }
    

4.集成APM Game SDK(可选)

将APM Game SDK依赖项添加到launcherTemplate.gradle文件中(通常在app目录中)。

dependencies {
// ...
// Add APM SDK library dependency
implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms:1.5.2.300'
implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms-game:1.5.2.303'
}

SDK集成开发

查看性能监控数据

请参考查看性能监控数据

可选:使用APM

1、添加自定义跟踪记录

2、使用@AddCustomTrace跟踪方法耗时

(注意:目前此功能只能应用于主程序集,若用户代码在自定义程序集中则无法解析)

3、添加针对特定网络请求的监控指标

4、查看调试日志

5、配置AndroidManifest文件

可选:使用APM Game SDK

在游戏开始时的初始化方法中,调用APMS的startGamePlugin()方法来启用该SDK。

void Start()
{
    // In order to start APMS Game Plugin, you need to call this method
    GameAPM.getInstance().start();

    // Your own business code
    // ...
}
void OnDestroy() {
    // In order to start APMS Game Plugin, you need to call this method
    GameAPM.getInstance().stop();
    // Your own business code
    // ...
}

为了能够快速发现场景加载时间是否超过正常范围,可以调用APMS的 startLoadingScene(GameAttribue gameAttribute) 和 stopLoadingScene(String scene) 来记录场景加载时间。

public void scenceLoadToGame()
{
	// start record the loading scene time
	String scene = GameAPM.getInstance().startLoadingScene(new GameAttribute("Game", LoadingState.NOT_LOADING));
	SceneManager.LoadScene("Game");

	// Other code
	// ...

	// stop record the loading scene time
	GameAPM.getInstance().stopLoadingScene(scene);
}

前提条件

  1. 您的应用已启用APM服务。
  2. 您的应用已集成APM Game SDK,并在设备上运行。

查看游戏场景分析

  1. 登录AppGallery Connect网站,点击“我的项目”。
  2. 在项目列表中找到您的项目,在项目下的应用列表中选择需要查看的应用。
  3. 选择“质量 > 性能管理”,进入“应用性能管理”页面。
  4. 点击“体验分析->游戏场景分析",进入游戏场景分析页面。

更多详细信息,请参阅本文档的附录。

设置场景

  1. 新建一个场景

    Images/apm/apm_settingup1.png

  2. 右键单击并选择UI,然后选择button:

    Images/apm/apm_settingup2.png

  3. 将Component添加到button并开发脚本:

    Images/apm/apm_settingup3.png

    Images/apm/apm_settingup4.png

  4. 编辑脚本:

    Images/apm/apm_settingup5.png

    双击脚本文件,然后您将在VS code中打开它

    Images/apm/apm_settingup6.png

  5. 定义接口

    void Start()
    {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
    }
     public void CustomTraceMeasureTest(CustomTrace customTrace) {
               UnityEngine.Debug.Log("CustomTraceMeasureTest start");
    
               customTrace.putMeasure("ProcessingTimes", 0);
               for (int i = 0; i < 100; i++) {
                   customTrace.incrementMeasure("ProcessingTimes", 1);
               }
    
               long value = customTrace.getMeasure("ProcessingTimes");
               Debug.Log("Measurename: ProcessingTimes, value: "+ value);
    
               UnityEngine.Debug.Log("CustomTraceMeasureTest success");
           }
    

    创建函数

  6. 绑定脚本中的按钮和界面

    Images/apm/apm_settingup7.png

    • 步骤1:点击“+”添加功能

    • 步骤2:选择具有您要使用的界面的对应场景

    • 步骤3:单击“No Function”以选择脚本,然后选择相应的函数

      Images/apm/apm_settingup8.png

演示项目

如何使用演示项目?

  • 步骤1:从以下位置创建repo:https://github.com/Unity-Technologies/unity-hms_sdk/tree/apm 并checkout到“apm”分支。

  • 步骤2:从远程项目中替换agconnect-services.json文件并配置gradle文件,请参阅第2部分,步骤1至步骤3。

  • 步骤3:打开Unity Hub,添加HuaweiServiceDemo项目(Unity版本2019.3)。

  • 步骤4:将平台切换到Android并打开性能测试场景:Assets / HuaweiHmsDemo / HmsPerformanceSampleTest

    如果有以下的编译错误:

    Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)

    Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

    error CS0009: Metadata file '/Users/yanmeng/Desktop/unity_agc_new/unity-hms_sdk/hmsDemo/Library/ScriptAssemblies/Unity.Timeline.Editor.dll' could not be opened -- Image is too small.

    Assets/HuaweiHms/src/hms/Wrapper/fundation/HmsClass.cs(72,25): warning CS0693: Type parameter 'T' has the same name as the type parameter from outer type 'HmsClass<T>'

    尝试重新打开项目,总是能解决此问题。

  • 步骤5:在 Build Settings -> Android -> PlayerSettings-> Publish Settings 中设置Android build keystore。如下所示。 hhmm的密码为123456。

    Images/apm/apm_10.png

  • 步骤6:构建android apk并在Android设备上运行。使用logcat检查测试用例是否成功执行。

    Images/apm/apm_11.png

附录

APM Game Plugin 数据安全说明

工作方式

  • APM Game Plugin随应用打包,在用户启动应用时开始工作,并自动采集应用性能数据。当用户关闭应用时,Plugin会停止采集应用性能数据。

权限说明

收集数据

  1. 基础数据属性

    • 应用基础属性:应用名称、应用版本名称、应用版本号、应用包名(应用ID)。

    • 设备基础属性:设备厂商、设备架构、设备型号、屏幕大小、分辨率、屏幕类型(超大、大、中、小、未知)、屏幕刷新频率、CPU型号、CPU核数、内存大小、磁盘大小、用户CPU时长、系统CPU时长、最大堆内存、已用堆内存。

    • 平台基础属性:操作系统名称、操作系统版本、ROM名称、ROM版本、APM SDK版本、AAID、AGC cpID、AGC productID、AGC ClientID、AGC AppID。

    • 运行时基础属性:充电状态、电量大小、网络类型、屏幕方向、应用前后台状态、APM SDK会话ID、可用磁盘空间、应用内存使用量。

    • 用户设置属性:默认时区设置、默认语言设置、DNS设置。

    • 自定义跟踪记录属性:开发者设置的自定义属性。

  2. 指标数据

    • 帧率数据:场景名称、加载状态、帧速率数量。

    • 加载数据:场景名称、加载状态、加载时长。

  3. 数据安全保护

    • APM Game Plugin对采集数据进行本地加密,加密后的数据通过HTTPS安全协议传输至APM服务器。

    • 华为严格遵循《一般数据保护条例》(GDPR) ,华为也致力于帮助开发者在遵循GDPR规定的前提下取得成功。GDPR规定了数据控制者和数据处理者的义务,使用该服务时,开发者扮演着“数据控制者”的角色,而华为是“数据处理者”。数据处于开发者的控制之下,华为只在“数据处理者”义务和权利范围内处理数据,而开发者有责任遵循GDPR规定,承担“数据控制者“的义务。