本演示项目在Unity for Android Build中启用部分华为HMS和AGC服务,对应的类和函数的名称和用法相同。
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace ApmTest
{
public class StopLoadingSceneButton : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public Button m_button;
void Start()
{
Button btn = m_button.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(this.stopLoadingScene);
}
void stopLoadingScene()
{
GameApmTest test = new GameApmTest();
Text text = this.GetComponentInChildren<Text>();
test.stopLoadingScene(text);
}
}
}