本演示项目在Unity for Android Build中启用部分华为HMS和AGC服务,对应的类和函数的名称和用法相同。
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1.1 KiB

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
namespace HuaweiService.apm
{
public class GameAPM_Data : IHmsBaseClass{
public string name => "com.huawei.agconnect.apms.game.GameAPM";
}
public class GameAPM :HmsClass<GameAPM_Data>
{
public GameAPM (): base() { }
public static GameAPM getInstance() {
return CallStatic<GameAPM>("getInstance");
}
public void start() {
Call("start");
}
public void stop() {
Call("stop");
}
public string startLoadingScene(GameAttribute arg0) {
return Call<string>("startLoadingScene", arg0);
}
public void stopLoadingScene(string arg0) {
Call("stopLoadingScene", arg0);
}
public void setCurrentGameAttribute(GameAttribute arg0) {
Call("setCurrentGameAttribute", arg0);
}
public void setReportMinRate(int arg0) {
Call("setReportMinRate", arg0);
}
public void enableGamePlugin(bool arg0) {
Call("enableGamePlugin", arg0);
}
}
}