# 远程配置(AGC) ## 业务介绍 华为AppGallery Connect提供了[远程配置](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-remoteconfig-introduction)服务,可以在线管理参数。 使用该服务,您可以在线更改应用程序的行为和外观,而无需用户更新应用程序。 通过集成客户端SDK,您的应用程序可以定期获取控制台上传递的参数值,以修改应用程序的行为和外观。 ### 主要功能 * 参数管理:包括添加,删除和修改参数,将现有参数复制和修改为新参数,以及设置条件值。 * 条件管理:包括添加,删除和修改条件,以及将现有条件复制和修改为新条件。目前,您可以设置这些条件:版本,语言,国家/地区,受众,用户属性,用户百分比和时间。未来将有更多可用的条件。 * 版本管理:支持对300个历史版本的参数和条件进行多达90天的管理和回滚。 * 权限管理:默认情况下,允许帐户所有者,管理员,应用程序管理员,研发人员和操作人员访问远程配置。 ### 典型应用场景 #### 不同地区展现不同语言 使用远程配置的时间条件,设定特定时间触发内容。使用远程配置的国家地区条件和设备语言条件,设定在不同的国家地区分配不同的参数值,从而呈现不同的促销内容。如下图在中国和澳大利亚2个地区,呈现不同的语言。 ![Images/remoteconfig/remote_usecase.png](Images/remoteconfig/remote_usecase_cn.png) #### 不同用户展现不同内容 协同高级分析服务,针对不同的用户受众群组推荐不同内容:根据华为分析服务定义的不同用户受众群体,比如对职场白领和学生推送不同的物品及页面布局。 ![Images/remoteconfig/remote_usecase2.png](Images/remoteconfig/remote_usecase2_cn.png) #### 特定主题特定时间配置 更改应用的颜色以配合特定的主题:使用远程配置的时间条件,设定应用不同的颜色、图片素材,配合经常变化的特定主题。比如下图中毕业季这个特殊的时间段,配置一些相关的内容以吸引用户购买。 ![Images/remoteconfig/remote_usecase3.png](Images/remoteconfig/remote_usecase3_cn.png) #### 功能发布 在同一时刻面向所有用户发布新功能的风险很高,利用远程配置可以实现按照百分比发布,从而缓慢向用户发布新功能,可以有效避免舆情或者及时修改调整。 ## 华为账号设置 1. 在AppGallery Connect中创建一个应用程序,然后将AppGallery Connect SDK集成到您的应用程序中。有关详细信息,请参阅[AppGallery Connect开发服务使用入门](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-get-started)。 2. 在项目列表中找到您的项目,然后在项目卡上单击要启用应用程序链接的应用程序。 ![Images/remoteconfig/remote_enabling.png](Images/remoteconfig/remote_enabling.png) 3. 转到 **增长 > 远程配置**。在远程配置页面上,单击 **立即启用** 。 **注意:** 启用远程配置时,您可能需要设置数据存储位置。然后,`agconnect-services.json`中的设置将相应地自动更新。如果在启用远程配置时设置了数据存储位置,则需要再次下载`agconnect-services.json`文件,并在启用该服务后将其集成到您的项目中。有关详细信息,请参阅[添加配置文件](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-get-started#addjson)。 4. 配置json文件 将`agconnect-services.json` 文件复制到`Assets/Plugins/Android`文件夹中。 ![Images/remoteconfig/remote_agcconnectjsonfile.png](Images/remoteconfig/remote_agcconnectjsonfile.png) ## Unity项目设置 ### 集成远程配置SDK 1. 启用并对project gradle文件添加配置 进入 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build** 启用 **Custom Base Gradle Template** 并在文件中添加 AppGallery Connect plugin 和 Maven repository。路径是`Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle`。 如果您的Unity版本低于**2019.2(含)**,则需要在 MainGradleTemplate.gradle 中添加配置。 ``` allprojects { buildscript { repositories { ... maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } ... } ... } ... repositories { ... maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } ... } } ``` 2. 启用并对app gradle文件添加配置 进入 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build**,启用 **Custom Launcher Gradle Template** 并在 `launcherTemplate.gradle` 中添加依赖。路径为 `Assets/Plugins/Android/LauncherTemplate.gradle`。 如果您的Unity版本低于**2019.2(含)**, 则需要在 MainGradleTemplate.gradle中添加配置。 ``` dependencies { … implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-remoteconfig:1.6.1.300' ... } ``` 3. 可选:使用XML资源文件 由于Unity无法将xml资源用作Android,因此请将xml资源放在`/Assets/HuaweiService/Android/res/xml/`下。 例如`/Assets/HuaweiService/Android/res/xml/remote_config.xml`。 ``` test1 true 111 123.456 FromXml ``` 使用帮助功能获取配置ID,并应用xml数据,例如: ``` public void SetXmlValue() { var config = AGConnectConfig.getInstance(); int configId = AndroidUtil.GetId(new Context(), "xml", "remote_config"); config.applyDefault(configId); showAllValues(); } ``` 4. 在 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> other settings -> Identification -> Package Name** 中设置Package name。 Package Name即为华为项目中应用程序的Package Name。 ![Images/applinking/applinking_packagename.png](Images/applinking/applinking_packagename.png) ## SDK集成开发 ### 示例: Apply xml 配置 设置场景 1. 新建一个场景 ![Images/remoteconfig/remote_settingup1.png](Images/remoteconfig/remote_settingup1.png) 2. 右键单击并选择UI,然后选择button: ![Images/remoteconfig/remote_settingup2.png](Images/remoteconfig/remote_settingup2.png) 3. 将Component添加到button并开发脚本: ![Images/remoteconfig/remote_settingup3.png](Images/remoteconfig/remote_settingup3.png) ![Images/remoteconfig/remote_settingup3_2](Images/remoteconfig/remote_settingup3_2.png) 4. 编辑脚本: ![Images/remoteconfig/remote_settingup4.png](Images/remoteconfig/remote_settingup4.png) 双击脚本文件,然后您将在VS code中打开它 ![Images/remoteconfig/remote_settingup4_2.png](Images/remoteconfig/remote_settingup4_2.png) 5. 定义接口 ``` using HuaweiService; public class { public void SetXmlValue() { var config = AGConnectConfig.getInstance(); // get res id int configId = AndroidUtil.GetId(new Context(), "xml", "remote_config"); config.applyDefault(configId); // get variable Map map = config.getMergedAll(); var keySet = map.keySet(); var keyArray = keySet.toArray(); foreach (var key in keyArray) { var value = config.getSource(key); // Use the key and value ... } } } ``` 创建函数 6. 绑定脚本中的按钮和界面 ![Images/remoteconfig/remote_settingup6.png](Images/remoteconfig/remote_settingup6.png) - 步骤1:点击“ +”添加功能 - 步骤2:选择具有您要使用的界面的对应场景 - 步骤3:单击“No Function”以选择脚本,然后选择相应的函数 ![Images/remoteconfig/remote_settingup6_2.png](Images/remoteconfig/remote_settingup6_2.png) ### 演示项目 如果仍有不清楚的地方,可以查看github上的demo,对应的远程配置用法是:[RemoteConfigTest.cs](https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample/blob/8a72eb9b34a2d6f1cfe3a8d3340dbf2c6ae1eb4b/Assets/HuaweiServiceDemo/Scripts/test/RemoteConfigTest.cs )