# 性能管理(AGC) ## 业务介绍 华为AppGallery Connect(简称AGC)的[性能管理](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-introduction)(APM,App Performance Management)服务提供分钟级应用性能监控能力,您可以在AGC查看和分析APM收集到的应用性能数据,实时全面掌握应用在线的性能表现,帮助您快速修复应用的性能问题,持续提升应用的用户体验。 ### 主要功能 |
主要功能
| 功能描述 | | :-------------------------- | :-------------------------------- | | 自动收集有关应用程序启动,应用程序屏幕渲染和HTTP/HTTPS网络请求的性能数据。| APM SDK自动收集有关应用程序启动,应用程序屏幕渲染和HTTP / HTTPS网络请求的关键性能数据。
1.应用启动:冷启动和暖启动模式下的应用启动时间。
2. 应用程序屏幕渲染:应用程序屏幕渲染期间慢帧和冻结帧的数量。
3. HTTP / HTTPS网络请求:诸如响应持续时间,成功率和响应大小之类的指标。| | 支持查看和分析应用性能数据,快速发现应用性能瓶颈。 |APM通过多个维度(版本号、国家/地区、设备型号、一级区域、系统版本、运营商和网络等)向您展示应用的性能表现,帮助您快速了解应用在哪些方面可优化改进。| | 支持创建自定义跟踪记录,监控应用在特定场景下的性能。 |借助APM SDK,您可以:
1.创建自定义跟踪记录来监控应用在自定义场景(如用户登录和场景加载)下的性能。
为自定义跟踪记录添加指标(如登录次数)和属性(如登录是否成功)。| ## Unity项目设置 ### 1. 集成AGC SDK 集成APM SDK前,请确认您的应用已集成AGC SDK和AGC插件,详细步骤请参考[AppGallery Connect服务使用入门](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-get-started)。 **注意**: 1. 拷贝`agconnect-services.json`文件到`Assets/Plugins/Android/ `目录中 2. 在`Assets/Plugins/Android/` 目录中打开`launcherTemplate.gradle `。 在 `apply plugin: 'com.android.application'` 下面添加以下信息: ``` apply plugin: 'com.android.application’ apply plugin: 'com.huawei.agconnect' ``` 构建依赖关系: ``` dependencies { implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.4.2.302' } ``` 3. 在`Assets/Plugins/Android/` 目录中打开`baseProjectTemplate.gradle`文件 添加以下配置: ``` allprojects { repositories { google() jcenter() maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} } } buildscript { repositories { google() jcenter() maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} } } buildscript { dependencies { classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.301' } } ``` ### 2. 集成APM SDK 步骤请参考 [集成APM SDK](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-apmssdk) 集成APM SDK后,APM SDK将自动采集应用的[启动性能数据](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-appstart)、[屏幕性能数据](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-appscreen)。 将APM SDK依赖项添加到`launcherTemplate.gradle`文件中(通常在app目录中)。 ``` dependencies { // ... // Add APM SDK library dependency implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms:1.5.2.305' implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms-game:1.5.2.303' } ``` ### 3. 集成APM插件 步骤请参考 [集成APM插件](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-apmsplugin) APM插件利用检测(instrumentation)技术,实现[HTTP/HTTPS网络请求性能数据](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-appnetwork)的无侵入采集。请按如下步骤将APM插件添加到您的应用: 1. 将APM插件添加到`launcherTemplate.gradle`文件中。 ``` apply plugin: 'com.android.application' // Apply the AGC plugin apply plugin: 'com.huawei.agconnect' agcp { enableAPMS true } dependencies { // .. } ``` 2. 将APM插件添加到`baseProjectTemplate.gradle`文件中。 ``` buildscript { repositories { // Add the maven repository maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } dependencies { // ... // To benefit from the latest APM feaures, update your Android Gradle Plugin dependency to at least v3.3.2 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2' // Add the dependency for the APM plugin } } ``` ### 4.集成APM Game SDK(可选) 将APM Game SDK依赖项添加到`launcherTemplate.gradle`文件中(通常在app目录中)。 ``` dependencies { // ... // Add APM SDK library dependency implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms:1.5.2.305' implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-apms-game:1.5.2.303' } ``` ## SDK集成开发 ### 查看性能监控数据 请参考[查看性能监控数据](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-viewdata) ### 可选:使用APM 1、[添加自定义跟踪记录](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-addtrace) 2、[使用@AddCustomTrace跟踪方法耗时](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-addcustomtrace) (注意:目前此功能只能应用于主程序集,若用户代码在自定义程序集中则无法解析) 3、[添加针对特定网络请求的监控指标](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-addnetworkmeasure) 4、[查看调试日志](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-viewlog) 5、[配置AndroidManifest文件](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-apms-configuremanifest) ### 可选:使用APM Game SDK 在游戏开始时的初始化方法中,调用APMS的startGamePlugin()方法来启用该SDK。 ``` void Start() { // In order to start APMS Game Plugin, you need to call this method GameAPM.getInstance().start(); // Your own business code // ... } ``` ``` void OnDestroy() { // In order to start APMS Game Plugin, you need to call this method GameAPM.getInstance().stop(); // Your own business code // ... } ``` 为了能够快速发现场景加载时间是否超过正常范围,可以调用APMS的 startLoadingScene(GameAttribue gameAttribute) 和 stopLoadingScene(String scene) 来记录场景加载时间。 ``` public void scenceLoadToGame() { // start record the loading scene time String scene = GameAPM.getInstance().startLoadingScene(new GameAttribute("Game", LoadingState.NOT_LOADING)); SceneManager.LoadScene("Game"); // Other code // ... // stop record the loading scene time GameAPM.getInstance().stopLoadingScene(scene); } ``` 前提条件 1. 您的应用已启用APM服务。 2. 您的应用已集成APM Game SDK,并在设备上运行。 查看游戏场景分析 1. 登录AppGallery Connect网站,点击“我的项目”。 2. 在项目列表中找到您的项目,在项目下的应用列表中选择需要查看的应用。 3. 选择“质量 > 性能管理”,进入“应用性能管理”页面。 4. 点击“体验分析->游戏场景分析",进入游戏场景分析页面。 更多详细信息,请参阅本文档的附录。 ### 设置场景 1. 新建一个场景 ![Images/apm/apm_settingup1.png](Images/apm/apm_settingup1.png) 2. 右键单击并选择UI,然后选择button: ![Images/apm/apm_settingup2.png](Images/apm/apm_settingup2.png) 3. 将Component添加到button并开发脚本: ![Images/apm/apm_settingup3.png](Images/apm/apm_settingup3.png) ![Images/apm/apm_settingup4.png](Images/apm/apm_settingup4.png) 4. 编辑脚本: ![Images/apm/apm_settingup5.png](Images/apm/apm_settingup5.png) 双击脚本文件,然后您将在VS code中打开它 ![Images/apm/apm_settingup6.png](Images/apm/apm_settingup6.png) 5. 定义接口 ``` void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void CustomTraceMeasureTest(CustomTrace customTrace) { UnityEngine.Debug.Log("CustomTraceMeasureTest start"); customTrace.putMeasure("ProcessingTimes", 0); for (int i = 0; i < 100; i++) { customTrace.incrementMeasure("ProcessingTimes", 1); } long value = customTrace.getMeasure("ProcessingTimes"); Debug.Log("Measurename: ProcessingTimes, value: "+ value); UnityEngine.Debug.Log("CustomTraceMeasureTest success"); } ``` 创建函数 6. 绑定脚本中的按钮和界面 ![Images/apm/apm_settingup7.png](Images/apm/apm_settingup7.png) - 步骤1:点击“+”添加功能 - 步骤2:选择具有您要使用的界面的对应场景 - 步骤3:单击“No Function”以选择脚本,然后选择相应的函数 ![Images/apm/apm_settingup8.png](Images/apm/apm_settingup8.png) ### 演示项目 如何使用演示项目? - 步骤1:从以下位置创建repo:https://github.com/Unity-Technologies/unity-hms_sdk/tree/apm 并checkout到“apm”分支。 - 步骤2:从远程项目中替换`agconnect-services.json`文件并配置gradle文件,请参阅第2部分,步骤1至步骤3。 - 步骤3:打开Unity Hub,添加HuaweiServiceDemo项目(Unity版本2019.3)。 - 步骤4:将平台切换到Android并打开性能测试场景:`Assets / HuaweiHmsDemo / HmsPerformanceSampleTest` 如果有以下的编译错误: > Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) > > Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. > > error CS0009: Metadata file '/Users/yanmeng/Desktop/unity_agc_new/unity-hms_sdk/hmsDemo/Library/ScriptAssemblies/Unity.Timeline.Editor.dll' could not be opened -- Image is too small. > > Assets/HuaweiHms/src/hms/Wrapper/fundation/HmsClass.cs(72,25): warning CS0693: Type parameter 'T' has the same name as the type parameter from outer type 'HmsClass<T>' 尝试重新打开项目,总是能解决此问题。 - 步骤5:在 **Build Settings -> Android -> PlayerSettings-> Publish Settings** 中设置Android build keystore。如下所示。 hhmm的密码为123456。 ![Images/apm/apm_10.png](Images/apm/apm_10.png) - 步骤6:构建android apk并在Android设备上运行。使用logcat检查测试用例是否成功执行。 ![Images/apm/apm_11.png](Images/apm/apm_11.png) ### 附录 #### APM Game Plugin 数据安全说明 工作方式 - APM Game Plugin随应用打包,在用户启动应用时开始工作,并自动采集应用性能数据。当用户关闭应用时,Plugin会停止采集应用性能数据。 权限说明 - 无 收集数据 1. 基础数据属性 - 应用基础属性:应用名称、应用版本名称、应用版本号、应用包名(应用ID)。 - 设备基础属性:设备厂商、设备架构、设备型号、屏幕大小、分辨率、屏幕类型(超大、大、中、小、未知)、屏幕刷新频率、CPU型号、CPU核数、内存大小、磁盘大小、用户CPU时长、系统CPU时长、最大堆内存、已用堆内存。 - 平台基础属性:操作系统名称、操作系统版本、ROM名称、ROM版本、APM SDK版本、AAID、AGC cpID、AGC productID、AGC ClientID、AGC AppID。 - 运行时基础属性:充电状态、电量大小、网络类型、屏幕方向、应用前后台状态、APM SDK会话ID、可用磁盘空间、应用内存使用量。 - 用户设置属性:默认时区设置、默认语言设置、DNS设置。 - 自定义跟踪记录属性:开发者设置的自定义属性。 2. 指标数据 - 帧率数据:场景名称、加载状态、帧速率数量。 - 加载数据:场景名称、加载状态、加载时长。 3. 数据安全保护 - APM Game Plugin对采集数据进行本地加密,加密后的数据通过HTTPS安全协议传输至APM服务器。 - 华为严格遵循《一般数据保护条例》(GDPR) ,华为也致力于帮助开发者在遵循GDPR规定的前提下取得成功。GDPR规定了数据控制者和数据处理者的义务,使用该服务时,开发者扮演着“数据控制者”的角色,而华为是“数据处理者”。数据处于开发者的控制之下,华为只在“数据处理者”义务和权利范围内处理数据,而开发者有责任遵循GDPR规定,承担“数据控制者“的义务。