# 分析服务 (HMS) ## 业务介绍 华为分析服务(Analytics Kit)是针对移动应用、Web、小程序等产品的一站式用户行为分析平台,贴合业务场景,提供数据采集、数据管理、数据分析、数据应用的一体化解决方案,驱动企业实现精准拉新、产品优化、精益运营、业务增长。 ![analytics_1](Images/hms/analytics_1_cn.png) **提供给跨部门、跨角色人员的一站式数智化分析平台** 基于SDK自动采集的用户事件、用户属性及开发者上报的用户行为数据,华为分析服务可自动生成数据看板、留存分析报告、用户分析报告、行为分析报告、用户生命周期报告、版本分析报告、崩溃分析报告等,支持多维度下钻与对比分析能力,全面支撑市场拓展人员、产品经理、活动运营、用户运营、技术开发等不同人员的日常数据分析需求,驱动业务智能分析与决策。 ![analytics_2](Images/hms/analytics_2_cn.png) ## Unity项目集成设置 ### 注册认证 在开始之前,首先您需要创建华为开发者账号,项目,以及App。请参考[华为HMS文档](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-Guides/Preparations) ![Images/hms/Step1.png](Images/hms/Step1.png) ![Images/hms/Preparation.png](Images/hms/Preparation.png) 我们默认您已经创建并拥有了华为HMS项目,以及对应的App信息 ### 创建应用 在您的Unity项目中完成以下构建环境的设置,以便使用华为HMS SDK构建安卓 APK。 ![Images/hms/Step2.png](Images/hms/Step2.png) 进入 **Editor -> Build Settings -> Platform -> Andriod**, 点击 **Switch Platform** 切换到安卓平台。 ![Images/hms/BuildSettings](Images/hms/BuildSettings.png) 进入 **Player Settings -> Publishing Settings**,勾选以下环境配置项目。 ![Images/hms/BuildEnvironment](Images/hms/BuildEnvironment.png) ### 开发准备 按照[华为HMS 集成开发指南介绍](https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HMSPreparation/index.html#6),我们仍需要对这些Gradle文件做进一步开发准备的设置。 ![Images/hms/Step3.png](Images/hms/Step3.png) 您可以根据[华为HMS Core集成准备](https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HMSPreparation/index.html#6)对自己对文件进行配置。您也可以从我们的[示例项目](https://github.com/Unity-Technologies/HMSSDKSample/tree/master/Assets/Plugins/Android)中的具体参数设置,进行参考与对比,完成以下一系列的开发准备配置。 1. 启用并对 `AndroidManifest.xml` 做以下配置 进入 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build**,启用 **Custom Main Manifest** 当使用“推送服务” 和“定位服务” 的时候,我们需要启用 **AndroidManifest**。 如果您的Unity版本低于**2019.2(含)**,上述设置界面中并没有 **AndroidManifest** 选项,但您可以将`AndroidManifest.xml`文件手动放置到`Assets/Plugins/Android` 路径下。 ``` ``` 2. 启用并对project gradle文件添加配置 进入 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build** ,启用 **Custom Base Gradle Template** 并在文件中添加 AppGallery Connect plugin 和 Maven repository。路径是`Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle`。 如果您的Unity版本低于**2019.2(含)**,则需要在 MainGradleTemplate.gradle 中添加配置。 ``` allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() jcenter() maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } dependencies { // If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.4' classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.6.1.300' **BUILD_SCRIPT_DEPS** } } repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() jcenter() flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir } ``` 3. 启用并对app gradle文件添加配置 进入 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build**,启用 **Custom Launcher Gradle Template** 并在 `launcherTemplate.gradle` 中添加依赖。路径为 `Assets/Plugins/Android/LauncherTemplate.gradle`。 如果您的Unity版本低于**2019.2(含)**, 则需要在 MainGradleTemplate.gradle中添加配置。 ``` dependencies { implementation project(':unityLibrary') implementation 'com.huawei.hms:ads-lite:13.4.29.303' implementation 'com.huawei.hms:ads-consent:3.4.30.301' implementation 'com.huawei.hms:push:4.0.3.301' implementation 'com.huawei.hms:hianalytics:5.1.0.300' implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.huawei.hms:hianalytics:5.0.0.301' implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.6.1.300' implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.1.0.303' implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301' } ``` 4. 使用并对unity library gradle文件进行以下设置 进入 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Build**,启用 **Custom Main Gradle Template** 并在 `mainTemplate.gradle` 中添加依赖。路径为 `Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle.gradle`。 如果您的Unity版本低于**2019.2(含)**, 则需要在 MainGradleTemplate.gradle中添加配置。 ``` dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) implementation 'com.huawei.hms:hianalytics:5.0.0.301' implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.6.1.300' implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.1.0.303' implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301' **DEPS**} ``` 5. 创建Signature 进入 **Edit -> Project Settings -> Player -> Android(icon) -> Publishing Settings -> Keystore Manager**, 点击 **Keytore... -> create new** ![Images/hms/Keystore.png](Images/hms/Keystore.png) 您需要在打开unity时设定并输入密码,否则将无法构建。无需在 gradle 中添加signature。 6. 签署证书指纹 参照华为[HMS Core集成准备 Step4](https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HMSPreparation/index.html#3) 生成SHA256证书指纹 ![Images/hms/Fingerprint.png](Images/hms/Fingerprint.png) 参照华为[HMS Core集成准备 Step5](https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HMSPreparation/index.html#4)在AppGAllery Connect里添加指纹。 ![Images/hms/FingerprintAppGallery.png](Images/hms/FingerprintAppGallery.png) 7. 设置package name,及其他设置 进入 **Edit -> Project Settings -> Player**设置package name。 package name格式为 `com.${Company Name}.${Product Name}` 同时也可以在此步骤完成其余的所需设置,比如您的应用版本号、应用的图标、设置显示的分辨率等。 ![Images/hms/PackageName.png](Images/hms/PackageName.png) 8. `Agconnect-services.json` 我们还需要从华为开发者账号内下载这个json文件,加入所需信息后,放到 `Assets/Plugins/Android` 路径下。 从华为开发者账号内下载此json 文件并在其中加以下信息。同样的,您可以在我们的[示例项目文件](https://github.com/Unity-Technologies/HMSSDKSample/blob/master/Assets/Plugins/Android/agconnect-services.json)中直接参考! ``` "agcgw":{ "backurl":"connect-drcn.dbankcloud.cn", "url":"connect-drcn.hispace.hicloud.com" }, ``` 当我们使用“分析服务”、“推送服务”、或“定位服务”时,必须配置 `agconnect-services.json` 文件。 参考 [链接](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/android-config-agc-0000001050170137) 以创建`agconnect-services.json` ![Images/hms/AgcConnectServicesJson.png](Images/hms/AgcConnectServicesJson.png) 9. 配置混淆脚本 ([参考](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/android-appendix-d-0000001050167398)) - (可选)当您启用R8资源缩减(项目级“build.gradle”文件中“shrinkResources”属性为“true”)和严格引用检查(“res/raw/keep.xml”文件中的“shrinkMode”为“strict”)时,请您配置“keep.xml”文件手动保留layout资源,确保应用正常通过华为应用市场上架审核。 ``` ``` 10. 获取activity 可以用 `Common.GetActivity()`函数来获取activity。 ## SDK集成开发 ### SDK开发 HMS 套件中共包括4个功能服务,在[示例项目](https://github.com/Unity-Technologies/HMSSDKSample)中都有相应的示例场景。 为了进行测试,您需要通过HMS将其构建到Android移动版上。 确保已创建HMS帐户和项目。 然后,您就可以更改配置并测试不同的功能。 ![Images/hms/Step4.png](Images/hms/Step4.png) 在示例项目中,分析服务对应的场景是: `Assets/HuaweiServiceDemo/Scenes/HmsAnalyticSampleScene.unity` 而对应的代码是: `Assets/HuaweiServiceDemo/demo/test/AnalyticTest.cs`. 分析服务的初始化必须在第一个活动的 `onCreate` 上初始化。 您可以扩展UnityPlayerActivity文件,并将Java文件放在`Plugins / Android` ``` public class HmsAnalyticActivity extends UnityPlayerActivity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); HiAnalyticsTools.enableLog();//analytic initialize HiAnalytics.getInstance(this); } } ``` 然后您还需要设置`AndroidManifest.xml`的activity ``` ... ``` 如果您初始化了分析服务,则还需要在` mainTemplate.gradle` 中添加分析功能。 ### 测试与发布 参考华为 [HMS Core集成流程](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/start/hitHMSCore) for testing and releasing. ![Images/hms/TestAndRelease.png](Images/hms/TestAndRelease.png) ![Images/hms/TestingReleasing.png](Images/hms/TestingReleasing.png)