# 游戏服务(HMS) ## 简介 [游戏服务](https://developer.huawei.com/consumer/zh/doc/development/HMSCore-Guides-V5/introduction-0000001050121216-V5)是华为向您提供的能够快速开发游戏应用的服务。您可以允许用户使用华为帐号登录游戏,从而迅速推广游戏,共享华为庞大的用户价值。你还可以通过游戏服务快速实现成就、游戏事件、防沉迷等功能,快速低成本的构建游戏基本能力,并基于用户和内容的本地化进行深度的游戏运营。 ### 支持的国家/地区 游戏服务支持的国家和地区与华为帐号服务一致,请参见[华为帐号支持的国家/地区](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides-V5/supported-regions-0000001050048968-V5)。 ### 游戏联运 游戏联运是指华为应用市场与开发者联合运营游戏,提供面向全球的分发能力、便捷的开发服务、优质的运营资源、多样营销活动,促进业务用户和流水持续增长。如您需参与游戏联运,详细介绍可参见[联运服务开发指南](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/appgallerykit-introduction-0000001055521414)。 ## Unity项目集成设置 ### 1. 导入 从Unity Asset Store导入此华为HMS Core App Services SDK ### 2. 添加配置 将以下配置文件添加到 `Assets/Plugins/Android` 中 1. `agconnect-services.json ` 请参阅 [华为AppGallery文档](https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/development/HMSCore-Guides/integrate-as-sdk-0000001050435953) 的"*将此配置文件下载并放到您的应用中* "部分,找到文件并下载。 ![Images/gameservice/AgcConnectServicesJson.png](Images/gameservice/AgcConnectServicesJson.png) 2. `baseProjectTemplate.gradle` 添加AppGallery Connect plugin 以及 Maven repository ``` allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() mavenCentral() jcenter() maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } dependencies { //如果您要更改Android Gradle插件版本,请确保它与Unity预装的Gradle版本兼容 //您可以在此处查看Unity预装了哪个Gradle版本 https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/android-gradle-overview.html //请在此处查看官方的Gradle和Android Gradle插件兼容性列表 https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle //要在Unity中指定自定义Gradle版本,请到"Preferences > External Tools",取消选中"Gradle Installed with Unity (recommended)" ,然后指定自定义Gradle版本的路径 classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.4' classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.6.2.300' **BUILD_SCRIPT_DEPS** } } repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** google() mavenCentral() jcenter() flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' } } } ``` 3. `launcherTemplate.gradle` 添加构建依赖 ``` dependencies { ... implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.6.2.300' implementation 'com.huawei.hms:base:6.2.0.300' implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.1.0.303' implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301' ... } ``` 4. `mainTemplate.gradle` 添加构建依赖 ``` dependencies { ... implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.6.2.300' implementation 'com.huawei.hms:base:6.2.0.300' implementation 'com.huawei.hms:hwid:6.1.0.303' implementation 'com.huawei.hms:game:6.1.0.301' ... **DEPS**} ``` ### 3. Huawei API 参考链接 与 集成开发流程 #### 3.1 Huawei API reference > https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-References/jos-games-0000001050121646 #### 3.2 Huawei API integration guide > https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/introduction-0000001050121216 ### 4. 在您使用以下API 之前,请首先在您的华为开发者账号中对其进行正确配置 > https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/config-agc-0000001050166285 #### 4.1 Achievement成就 > https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/distribution/app/agc-add_achievement #### 4.2 Event事件 > https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/distribution/app/agc-add_event #### 4.3 Leaderboard排行榜 >https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/distribution/app/agc-add_leaderboard ## SDK集成开发 ### 示例项目 您可以在此下载[示例项目](https://github.com/Unity-Technologies/HMSSDKSample),其中您可以找到Game Services对应的示例场景。 首先确保您已经在华为平台上创建了HMS帐户和项目,在Unity将本示例项目构建到Android移动版上,您即可对配置进行对照参考、进行更改、或对不同的功能进行调试。 #### 如何使用示例 在使用示例代码之前,请仔细阅读文档的集成部分,建议在完成以下操作后才运行示例代码: 1. 请使用您自己的 **agconnect-services.json** 文件,您可以参考本文档中的第2.1节 2. 需要在Keystore Manager变更您的签名文件 `Build Settings > Player Settings > Publishing Settings > Project Keystore.` 3. 您可以继续在Player Setting里修改您自己的Company Name, Product Name, Version number, 等等内容。 4. 请注意避免您的工程路径中包含中文路径,以防止不必要的报错。 5. 请参考[华为应用功能开发准备](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-Guides/game-preparation#h2-1576044358822)配置签名证书指纹。 6. 如果需要测试成就,事件和排行榜功能,则需要参考本文档的第4部分进行配置。 ### 主要更新日志 #### 2021-12-13 - New: Add `Init(IAntiAddictionListener listener, IInitListener initListener)` to initialize the APP. **NOTICE** In GameService 6.1.0.301 and later versions, the [appParams](https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/development/HMSCore-References/appparams-0000001189294793`) parameter is required, please use `AccountAuthParamsHelper` to create an instance, otherwise, the default `AccountAuthParams.DEFAULT_AUTH_REQUEST_PARAM_GAME` will be used. - New: **remove** `Init()`, please use `Init(IAntiAddictionListener listener, IInitListener initListener)`. #### 2020-12-24 - New: Add `GetGamePlayer`,`GetGamePlayer(bool isRequirePlayerId)` to obtain the object of the current player. - New: Add `SetGameTrialProcess` to listen to trial duration expiration. - New: Add `AccountAuthParamsHelper` to request an ID user to authorize an app to obtain the specified information. - New: Added `OpenId`, `UnionId`, `AccessToken` and `OpenIdSign` fields to the `Player` object. - New: Added `OpenId` field to the `PlayerExtraInfo` object. - New: Added `Scope` to describe the authorization request for OAuth 2.0. - New: Added `AppPlayerInfo` to save the in-game information for the current player. - Fix: No callback is received when the return result is null. #### 2020-09-29 - New: Add `CheckUpdate` , `ShowUpdateDialog`, `ReleaseCallBack` to check if there is a later version. - New: Add `CancelAuthorization` to revoke authorization on your app. - New: Add `StartReadSms`, `RegisterSMSBroadcastReceiver`, `UnregisterSMSBroadcastReceiver` to automatically read an SMS verification code. - New: Add `GetCachePlayerId`, `SubmitPlayerEvent`, `GetPlayerExtraInfo`,`SavePlayerInfo`. - New: Add `GetThumbnail` to obtain the data of an archive cover. - Fix: interfaces that are not working properly.