我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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using UnityEngine;
namespace HDRPSamples
{
[ExecuteInEditMode]
public class BasicWind_PlayerRepulsion : MonoBehaviour {
public float radius = 1.0f;
public float updateRate = 0.03333f;
void Start ()
{
Shader.SetGlobalVector(BasicWindShaderIDs.PlayerPos, new Vector4(0.0f, 0.0f, 0.0f, radius));
InvokeRepeating("UpdatePlayerPosition", 0, updateRate);
}
void UpdatePlayerPosition()
{
Shader.SetGlobalVector(BasicWindShaderIDs.PlayerPos, new Vector4(gameObject.transform.position.x, gameObject.transform.position.y, gameObject.transform.position.z,radius));
}
}
}