我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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655 B

using GameplayIngredients;
using GameplayIngredients.Actions;
using NaughtyAttributes;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SwitchLightmapAction : ActionBase
{
public int LightmapScenarioIndex = 0;
[ReorderableList]
public Callable[] AfterLoading;
public override void Execute(GameObject instigator = null)
{
var levelLightmapData = FindObjectOfType<LevelLightmapData>();
if(levelLightmapData != null)
{
levelLightmapData.LoadLightingScenario(LightmapScenarioIndex);
Callable.Call(AfterLoading, instigator);
}
}
}