我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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635 B

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
namespace JBooth.VertexPainterPro
{
[System.Serializable]
public class SaveMeshes : IVertexPainterUtility
{
public string GetName()
{
return "Save Meshes";
}
public void OnGUI(PaintJob[] jobs)
{
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.Space();
if (GUILayout.Button("Save Mesh"))
{
VertexPainterUtilities.SaveMesh(jobs);
}
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.EndHorizontal();
}
}
}