我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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using NaughtyAttributes;
using UnityEngine;
namespace GameplayIngredients.Events
{
[RequireComponent(typeof(Joint))]
public class OnJointBreakEvent : EventBase
{
[ReorderableList]
public Callable[] onJointBreak;
private void OnJointBreak(float breakForce)
{
Callable.Call(onJointBreak, gameObject);
}
}
}