我们创建了 Fontainebleau 演示来说明摄影photogrammetry流程和 LayeredLit 着色器的使用。
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using NaughtyAttributes;
using UnityEngine.Events;
namespace GameplayIngredients.Events
{
public class OnEnableDisableEvent : EventBase
{
[ReorderableList]
public Callable[] OnEnableEvent;
[ReorderableList]
public Callable[] OnDisableEvent;
private void OnEnable()
{
Callable.Call(OnEnableEvent, gameObject);
}
private void OnDisable()
{
Callable.Call(OnDisableEvent, gameObject);
}
}
}